domingo, 12 de julio de 2020

Upcoming Tournament changes

Upcoming Tournament changes

Dear Humans and Elves,

With the Tournament starting on July 14th, we will be introducing some major changes to the Tournaments on Beta. We're making these changes because we want the Tournaments to be less repetitive and easier to understand for especially newer players, while at the same time improving the difficulty calculations and adding more challenges for those Fellowships that regularly complete all 10 available Chests. We believe these adjustments will bring positive changes to the Tournaments, but also show further positive effects for the whole game, e.g. by having more balanced Goods requirements for Catering, meaning there's a lower chance that the resources you might need are hard to come by in the Trader, simply because other players don't all require these same Goods in the current Tournament anymore. Furthermore, researched (optional) Squad Size Upgrade technologies will no longer make Tournament participation more expensive.


Fewer Tournament Encounters per Province
One of the most noticeable changes when first starting to play the new Tournaments is that you can Cater or Battle directly from the World Map, without having to enter a Tournament Province. To achieve that, we have merged all 4 Tournament Encounters per Tournament Province into one, bigger Encounter. The costs for the 1 Encounter are more or less the same as were required to solve 4 Encounters be in the old Tournaments, and the same amount of Tournament Points are reached when completing a Province. With these changes, we lower the amount of clicks required to complete Tournament Provinces significantly, which we believe will help make the Tournaments less repetitive and more convenient to play.


Further adjustments
In addition to the more visual changes described above, we will also make changes to the way the Tournaments are balanced. There will be changes to both Catering as well as Battles, with the main goals being a fair Tournament for all, an easier entry into the Tournaments especially for newer players (but which will also affect even the most veteran Tournament players), and also providing a challenge more specifically targeted at the aforementioned veterans, who already have the ability to play vast amounts of Tournament Provinces each week.

To achieve this, we will rework the way the costs in Tournaments are calculated. Up until now, they were directly linked to your Squad Size, meaning that any Squad Size Upgrade technology, both the mandatory and optional ones, would result in higher costs. This will be abolished and instead we will base the costs on a series of progression factors, which involve city development and researches in general. However, one key difference is that we want to ensure that every progression factor will still bring you more in benefits, than it would "cost" you in terms of added costs in the Tournaments. This means that, while the progression in the Tournaments becomes more costly as your city grows over time, the increase is nowhere near the amount of resources the progressed city will be able to produce extra thanks to the progress made.

Catering
We want to make Catering a more viable option in the Tournaments. We found that especially those players who manage to complete hundreds of Tournament Provinces each week are able to do so because Unit production is much quicker and cheaper than obtaining the resources to meet the costs to Cater. To make Catering worth considering, we will (roughly) halve the costs for it, meaning you'll need fewer Goods to complete a Province. Remember, though, that we are merging 4 smaller Encounters into 1 big Tournament Province Encounter, so the costs seen in the Catering window will still be higher than you were previously used to.

One major change to the Tournament costs is that we will be less strict with which Goods the Tournaments ask for a given Tournament type. Where in the old version e.g. a Planks Tournament would require mostly Planks (plus Silk and Gems) to Cater, requirements will always be different with these changes. We do this for several reasons, the most important ones being that we would like to offer a solution to the community feedback we've received about certain Goods types being drained and hard to come by in the Trader, which was made worse by the costs of the Tournaments. By randomly selecting the costs over all the Tournament types from a pool of predefined Goods, we hope that there'll be fewer shortages of specific Goods in a given week. The Goods that can be asked for will also change slightly, as we will start requesting Coins and Supplies, but also e.g. Mana. These requirements are based on your Chapter, so that you'll never find yourself in a situation where you're unable to accumulate the required Goods for a Tournament. We'll even make sure that the Goods are only required one Chapter later than they've been first introduced to you, so that you won't have any shortages in that Chapter, meaning you can focus on and get used to their production during that time, which should be especially helpful to new players. Sentient Goods will never be requested for the Tournaments, as we know these are scarce as is, and we don't want to add to that by including them in the Tournaments' Cater costs.


Battle
In addition to Catering, we are also streamlining the Battle difficulty, to make battles significantly easier at first, becoming progressively harder the higher the Province number gets. This change will be much more noticeable in the later provinces. The goal is to make the entry into the Tournaments easier for newer players, providing more of a Challenge to veteran players, while also ensuring the Tournaments remain fair, regardless of progress.

To achieve this, the enemy will now always come to the battlefield with 5, instead of varying numbers of Squads. This will make the difficulty easier to understand, as it allows for a more direct comparison between your own and the enemy's Squad Sizes and composition. Additionally, the enemies will become more randomized. This means that some strategy will go into finishing lots of Tournament Provinces again, rather than re-using the same setups with only small variations for every single battle, for hundreds of battles on end. We aim to offer a bigger challenge, while also keeping the Tournaments interesting, and less repetitive. As an added bonus, it also means that you'll be able to use more of your own Units over the course of the Tournament, instead of using only a few select types in a given week.

And last but not least, the difficulty of a Tournament Province will no longer exclusively increase for each level of the Tournament, but now also with each Province, albeit with a less steep increase. By doing this, we are making the Tournaments easier at the start, when not many Provinces have been completed yet, while adding additional challenge for those who wish to progress deep and far into the Tournaments. This is illustrated in the graphic below: The figure on the left shows you the old difficulty progression, whereas the middle and right show the new. In the figure on the right we've highlighted the area from Provinces 6-1 and 1-6 to Provinces 20-1 and 15-6 to indicate the provinces that will fall into (roughly) the same difficulty as in the old Tournaments. As you can see, the difficulty doesn't increase until you are really far into the Tournament (roughly 5000 points' worth), which is typically reached only by the most hardcore and veteran Tournament players, for whom we intend to offer more of a challenge.





In summary, we will make the earliest Encounters easier than ever before. The ramp-up of the difficulty will be much smoother, meaning it comes only in higher Tournament Provinces, and we will make those later Tournament Provinces more difficult to keep providing a challenge to those who can and want to do hundreds of Provinces within a week.


Tournament Bonus Chests
But, we're not done yet! In addition to all of the above, we will also add an additional 9 Bonus Chests to the Tournaments that can be opened after the initial 10 Chests have been completed by a Fellowship. This Bonus stage, once entered, will show a new overview, where the 9 Bonus Chests are displayed. The total rewards of the first 10 Chests will be summarized and accessible also on this overview, as a tooltip on the leftmost chest that represents the summarized previous stage.

The Bonus Chests are increasingly more difficult to achieve, and we don't expect that a Fellowship will be able to complete all of these Bonus Chests consistently right after we release them, they are intended to be a long-term challenge after all. But we do want to offer the possibility for those who'd really want to go for it to give it a shot and see how many chests they can reach. Each of the Bonus Chests contains 1x Royal Restoration, as well as 1x Ancient Knowledge 10.


Still to come
In the coming weeks and months we still plan several smaller improvements to the Tournaments in addition to these changes, such as making it possible to skip the time using Booster Instants or Diamonds for a Tournament Province cooldown directly from the Tournament Overview window. So while most of the changes are part of the initial Beta release, there are still a few things to come. More information on that as they arrive!


And that's the full list of changes that will come with the next Tournament on Beta. We're very curious to hear your thoughts on them. In case you're not entirely sure on what it all means, Andreas, Rike, and Steffi will walk you through all of the changes in this video:


The changes will become available on Beta with the Tournament start on July 14th - please check them out and leave your comments in the discussion thread!

Kind regards,
Your Elvenar Team









13/7/2020
Dear Humans and Elves,

Tomorrow's tournament will start at 15:00 CET instead of 19:00 . This is a one time change, to make sure we have our development team available as this is our first external testing of the new setup. The end time remains unchanged.

Kind regards,
Your Elvenar Team




Traducción de google



Próximos cambios de torneo

Queridos humanos y elfos:

El torneo comenzará el 14 de julio, presentaremos algunos cambios importantes en los torneos en versión beta. Estamos haciendo estos cambios porque queremos que los torneos sean menos repetitivos y más fáciles de entender para los jugadores especialmente nuevos, al mismo tiempo que mejoramos los cálculos de dificultad y agregamos más desafíos para aquellas comunidades que completan regularmente los 10 cofres disponibles. Creemos que estos ajustes traerán cambios positivos a los Torneos, pero también mostrarán otros efectos positivos para todo el juego, por ejemplo, al tener requisitos de Bienes más equilibrados para Catering, lo que significa que hay una menor probabilidad de que los recursos que necesites sean difíciles de conseguir. el comerciante, simplemente porque otros jugadores ya no requieren todos estos mismos bienes en el torneo actual. Además,


Menos encuentros de torneos por provincia
Uno de los cambios más notables al comenzar a jugar los nuevos torneos es que puedes atender o luchar directamente desde el mapa mundial, sin tener que ingresar a una provincia de torneo. Para lograr eso, hemos fusionado los 4 Encuentros de Torneos por Provincia de Torneos en un Encuentro más grande. Los costos para el 1 Encuentro son más o menos los mismos que se requerían para resolver 4 Encuentros en los Torneos anteriores, y se alcanza la misma cantidad de Puntos de Torneo al completar una Provincia. Con estos cambios, reducimos la cantidad de clics necesarios para completar las provincias de torneos de manera significativa, lo que creemos ayudará a que los torneos sean menos repetitivos y más convenientes para jugar.


Ajustes
adicionales Además de los cambios más visuales descritos anteriormente, también haremos cambios en la forma en que se equilibran los torneos. Habrá cambios tanto en Catering como en Batallas, con los objetivos principales de ser un Torneo justo para todos, una entrada más fácil en los Torneos especialmente para los jugadores más nuevos (pero que también afectará incluso a los jugadores de Torneos más veteranos), y también proporcionar un desafío más específicamente dirigido a los veteranos antes mencionados, que ya tienen la capacidad de jugar grandes cantidades de Provincias de Torneos cada semana.

Para lograr esto, volveremos a trabajar la forma en que se calculan los costos en los torneos. Hasta ahora, estaban directamente vinculados al tamaño de su escuadrón, lo que significa que cualquier tecnología de actualización de tamaño de escuadrón, tanto la obligatoria como la opcional, generaría costos más altos. Esto será abolido y, en cambio, basaremos los costos en una serie de factores de progresión, que involucran el desarrollo de la ciudad y las investigaciones en general. Sin embargo, una diferencia clave es que queremos asegurarnos de que cada factor de progresión aún le traerá más beneficios que lo que le "costará" en términos de costos adicionales en los Torneos. Esto significa que, si bien la progresión en los torneos se vuelve más costosa a medida que su ciudad crece con el tiempo, el aumento no se acerca a la cantidad de recursos que la ciudad progresada podrá producir extra gracias al progreso realizado.

Catering
Queremos que Catering sea una opción más viable en los torneos. Descubrimos que especialmente aquellos jugadores que logran completar cientos de Provincias de Torneos cada semana pueden hacerlo porque la producción de la Unidad es mucho más rápida y barata que obtener los recursos para cubrir los costos de Cater. Para que valga la pena considerar Catering, reduciremos (aproximadamente) a la mitad los costos, lo que significa que necesitará menos Bienes para completar una Provincia. Sin embargo, recuerde que estamos fusionando 4 Encuentros más pequeños en un gran Encuentro de Provincia de Torneo, por lo que los costos que se ven en la ventana de Catering seguirán siendo más altos de lo que estaba acostumbrado.

Un cambio importante en los costos del torneo es que seremos menos estrictos con los bienes que los torneos soliciten para un tipo de torneo determinado. Donde en la versión anterior, por ejemplo, un torneo de tablones requeriría principalmente tablones (más seda y gemas) para atender, los requisitos siempre serán diferentes con estos cambios. Hacemos esto por varias razones, las más importantes son que nos gustaría ofrecer una solución a los comentarios de la comunidad que hemos recibido sobre ciertos tipos de bienes que se agotan y son difíciles de obtener en el comerciante, lo que empeoró por los costos de los torneos. Al seleccionar aleatoriamente los costos de todos los tipos de Torneos de un grupo de Bienes predefinidos, esperamos que haya menos escasez de Bienes específicos en una semana determinada. Los bienes que pueden pedir también cambiará ligeramente, ya que comenzaremos a solicitar Monedas y Suministros, pero también, por ejemplo, Mana. Estos requisitos se basan en su Capítulo, por lo que nunca se encontrará en una situación en la que no pueda acumular los Productos necesarios para un Torneo. Incluso nos aseguraremos de que los Bienes solo requieran un Capítulo más tarde de lo que se les presentó por primera vez, para que no tenga escasez en ese Capítulo, lo que significa que puede concentrarse y acostumbrarse a su producción durante esa vez, lo que debería ser especialmente útil para los nuevos jugadores. Nunca se solicitarán productos inteligentes para los torneos, ya que sabemos que estos son escasos y no queremos agregarlos al incluirlos en los costos de abastecimiento de los torneos.


Batalla
Además de Catering, también estamos simplificando la dificultad de Batalla, para hacer que las batallas sean mucho más fáciles al principio, cada vez más difíciles a medida que aumenta el número de Provincia. Este cambio será mucho más notable en las provincias posteriores. El objetivo es facilitar la entrada a los torneos para los jugadores más nuevos, proporcionando un mayor desafío a los jugadores veteranos, al tiempo que garantiza que los torneos sigan siendo justos, independientemente del progreso.

Para lograr esto, el enemigo siempre vendrá al campo de batalla con 5, en lugar de un número variable de Escuadrones. Esto hará que la dificultad sea más fácil de entender, ya que permite una comparación más directa entre los tamaños y la composición del Escuadrón propio y del enemigo. Además, los enemigos serán más aleatorios. Esto significa que algunosla estrategia consistirá en terminar muchas Provincias de Torneos nuevamente, en lugar de reutilizar las mismas configuraciones con solo pequeñas variaciones para cada batalla, para cientos de batallas sin fin. Nuestro objetivo es ofrecer un desafío mayor, al tiempo que mantenemos los torneos interesantes y menos repetitivos. Como un bono adicional, también significa que podrá usar más de sus propias Unidades en el transcurso del Torneo, en lugar de usar solo unos pocos tipos seleccionados en una semana determinada.

Y por último, pero no menos importante, la dificultad de una Provincia de Torneo ya no aumentará exclusivamente para cada nivel del Torneo, sino que ahora también con cada Provincia., aunque con un aumento menos pronunciado. Al hacer esto, estamos haciendo que los torneos sean más fáciles al comienzo, cuando aún no se han completado muchas provincias, al tiempo que agregamos un desafío adicional para aquellos que deseen avanzar profundamente en los torneos. Esto se ilustra en el siguiente gráfico: la figura de la izquierda muestra la vieja progresión de la dificultad, mientras que el centro y la derecha muestran la nueva. En la figura de la derecha, hemos resaltado el área desde las Provincias 6-1 y 1-6 hasta las Provincias 20-1 y 15-6 para indicar las provincias que caerán (aproximadamente) en la misma dificultad que en los Torneos anteriores. Como puede ver, la dificultad no aumenta hasta que está realmente avanzado en el Torneo (con un valor aproximado de 5000 puntos), que generalmente es alcanzado solo por los jugadores de Torneos más experimentados y veteranos,


 
 

En resumen , haremos que los primeros Encuentros sean más fáciles que nunca. La aceleración de la dificultad será mucho más suave, lo que significa que solo se presenta en las provincias de torneos más altas, y haremos que esas provincias de torneos posteriores sean más difíciles de seguir ofreciendo un desafío a aquellos que pueden y quieren hacer cientos de provincias en una semana .


Cofres de bonificación de torneo
¡Pero aún no hemos terminado! Además de todo lo anterior, también agregaremos 9 cofres de bonificación adicionales a los torneos que se pueden abrir después de que los 10 cofres iniciales hayan sido completados por una Comunidad. Esta etapa de bonificación, una vez ingresada, mostrará una nueva visión general, donde se muestran los 9 cofres de bonificación. Las recompensas totales de los primeros 10 Cofres se resumirán y serán accesibles también en esta descripción general, como información sobre herramientas en el cofre más a la izquierda que representa la etapa anterior resumida.

Los cofres de bonificación son cada vez más difíciles de lograr, y no esperamos que una Comunidad pueda completar todos estos cofres de bonificación de manera consistente justo después de que los liberemos, después de todo, pretenden ser un desafío a largo plazo. Pero sí queremos ofrecer la posibilidad a aquellos que realmente quieran probarlo y ver cuántos cofres pueden alcanzar. Cada uno de los Cofres de bonificación contiene 1x Restauración real, así como 1x Conocimiento antiguo 10.


Aún por venir
En las próximas semanas y meses, aún planeamos varias mejoras más pequeñas en los Torneos además de estos cambios, como hacer posible omitir el tiempo usando Instantes de refuerzo o Diamantes para un enfriamiento de la Provincia del torneo directamente desde la ventana Descripción general del torneo. Entonces, si bien la mayoría de los cambios son parte de la versión Beta inicial, todavía hay algunas cosas por venir. ¡Más información sobre eso a medida que llegan!


Y esa es la lista completa de cambios que vendrán con el próximo Torneo en Beta. Tenemos mucha curiosidad por escuchar tu opinión sobre ellos. En caso de que no esté completamente seguro de lo que significa, Andreas, Rike y Steffi lo guiarán a través de todos los cambios en este video:


Los cambios estarán disponibles en Beta con el comienzo del Torneo el 14 de julio . ¡Por favor échales un vistazo y deja tus comentarios en el hilo de discusión!

Saludos cordiales,
su equipo de Elvenar






El próximo martes a las 3 de la tarde ya tenemos en el beta una nueva ronda del torneo, con los cambios anunciados.

En la imagen inferior vemos en primer lugar a la izquierda la representación de los 10 primeros cofres y seguidamente seguidos de otros 9 cofres (con diseño ligeramente diferente) que en buena parte definen parte de la novedad en los premios de los nuevos torneos.



Todo parece indicar que cada cofre tiene 10 PdC en un fungible de Conocimiento Antiguo y 1 unidad de Restauración Real. Lo cual añade 90 PdC mas que se pueden usar para maravillas y 9 RR mas cada semana, siempre y cuando se alcancen los puntos necesarios.

Dejo una pequeña reflexión del foro galo que creo que anda bastante acertado:

"C'est progressif ;)

Coffre 11 : 10.000 points
Coffre 12 : 11.000 points
Coffre 13 : 12.000 points
Coffre 14 : 13.000 points
Coffre 15 : 14.000 points
Coffre 16 : 15.000 points
Coffre 17 : 16.000 points
Coffre 18 : 17.000 points
Coffre 19 : 18.000 points

Chaque coffre donneront 1 Savoir Ancien 10 et 1 SRR

Pour atteindre les "166.000" points, il faudra que chaque confrère d'une confrérie de 25 joueurs fassent 6.640 points"

En definitiva, hemos pasado de los 40.000 puntos semanales a los 166.000 de tope.
En este pasado torneo de seda algunas de nuestras hermandades han conseguido...imaginemos una simulación...
La furia de los dragones...100.064 puntos, 15 cofres
Dragones de Fuego.............69.292 puntos, 12 cofres
POLLITOS DE FUEGO.....61.716 puntos, 12 cofres
FRIENDS............................47.112 puntos, 10 cofres
Luna de Endor.....................43.068 puntos, 10 cofres






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