martes, 29 de octubre de 2019

NOTICIAS ELVERIANAS



BOLETÍN DE NOTICIAS DE ELVENAR XVII

Del 28 de octubre al 3 de noviembre de 2019

Iniciamos este particular post en donde informaremos de algunas curiosas informaciones y otras no tanto.

Iremos actualizando el post a diario, si nos es posible y así durante toda la semana. Así que estad atentos!!

Cada post se iniciará el lunes hasta el domingo y al lunes siguiente se iniciará un nuevo boletín de noticias.



EXTRA! EXTRA!
Última semana de la Promoción x2.



EXTRA! EXTRA!
Vuelven los "Desafíos" en el beta.



Desde hoy martes tenemos en el beta durante los próximos 3 días una nueva serie de Desafíos.
Al igual que en ocasiones anteriores se realiza a base de recogidas de producciones de nuestras fábricas.
Los premios son a base de puntos de conocimiento que se dan en 1 solo mundo antiguo que podemos usar en las maravillas.
Al realizar 270 medallas nos dan 1 mundo antiguo de 1 punto de conocimiento.
 Al realizar 810 medallas nos dan 1 mundo antiguo de 3 puntos de conocimiento.
   Al realizar 1620 medallas nos dan 1 mundo antiguo de 7 puntos de conocimiento.
     Al realizar 2970 medallas nos dan 1 mundo antiguo de 10 puntos de conocimiento.
    Al realizar 5400 medallas nos dan 1 mundo antiguo de 15 puntos de conocimiento.


EXTRA! EXTRA!
Nuevo skin para el foro beta

Ayer miércoles tubimos nueva actualización en la aplicación XenForo que se utiliza para la gestión del foro en el mundo Beta del juego.
 La duda razonable ahora es pensar si los cambios solo estarán en el mundo beta o en el resto de foros se implementará una vez transcurrida el tiempo de alegaciones pertinentes y solventados los mismos o buena parte de ellos.


EXTRA! EXTRA!
Pronto más noticias
En unos minutos, en unas horas, en un día...quien sabe?

viernes, 25 de octubre de 2019

El cuento estremecedor del Dr. Freakenspleen

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Queridos Elfos y Humanos,

Como hombre de ciencia, el Dr. Freakenspleen ha pasado casi toda su vida investigando su hermosa creación: "La Criatura".
Lo que los Nigromantes nunca podrían lograr, él lo lograría: no solo revivir a los muertos, ¡no! CREARÍA VIDA de la nada, solo usando su ciencia y arte. ¡Pulsa el interruptor y electrifica las bobinas para que la pálida criatura exista!


El evento de Halloween de este año se llevará a cabo desde 28 de octubre hasta el 6 de noviembre. Aprovecha este tiempo para llevar a cabo las tareas del Dr. Freakenspleen y ayudarlo a dar vida a su creación. ¡Si tienes éxito, él estará tan contento de que se quedará en tu ciudad para la eternidad!


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4x4 Cultura y Población

El Dr. Freakenspleen y sus retoques ocultos seguramente pueden dar miedo a veces. Sin embargo, su castillo grotesco viene con mucha Cultura y Población para tu ciudad. ¡No deberías perdértelo!.

Deseamos que te diviertas con el evento de esta línea de misiones. ¡Esperamos tus comentarios en nuestro Hilo de discusión!

¡Feliz Halloween!

Saludos espantosos,
Tu Equipo de Elvenar

jueves, 24 de octubre de 2019

Un paseo por Elvenar


Vamos a realizar un paseo por la nueva raza, sobretodo por los nuevos edificios y productos que debemos de familiarizarnos con ellos y conocer no solo sus nombres e iconos, sino el uso de los mismos, de donde se obtienen y cuales son sus aplicaciones.

Lo primero es tener 400 provincias completadas y entonces desbloqueamos el cofre y ya podemos ir colocando los 85 puntos de conocimiento que precisa la investigación.






Completada la primera investigación nos sale la Sala del Consejo que realiza la función equivalente al portal de antaño y a almacén de los nuevos productos que vamos a realizar.

Tanto en los exploradores avanzados de antes, como en la Sala del Consejo y el resto de investigaciones podemos observar las grandes cantidades de productos que piden y que debemos de conseguir para desbloquear las respectivas investigaciones al concluir los puntos de conocimiento que piden las respectivas investigaciones.

En nuestra hoja de cálculo bit.ly/2qbFbs5 en la pestaña "desglose" tenemos un gráfico en donde están todas las investigaciones y sus respectivos costes.

Una vez completada la investigación de la Sala del Consejo ya podemos colocar el edificio en nuestra ciudad.



La Sala del consejo es un 8x8 y podremos subirlo hasta el nivel 4 sin que varié su tamaño, lo cual es una ventaja, aunque esta vez en cada ocasión que se suba de nivel nos encontramos con la novedad que debemos de pagar con productos sensitivos de piedra lunar, platino y bismuto.

Una vez la tengamos al nivel 1 nos conviene subirla al nivel 2 lo antes posible, para el resto de niveles precisamos desbloquear investigación pertinente.

A su alrededor pondremos la Academia, ya que esta precisa tocar al Consejo para activarse. La cantidad dependerá de nuestras posibilidades y espacio y por supuesto desbloquearemos antes la correspondiente investigación. También la subimos al nivel 2 ya que toca realizar sus dos principales productos en cantidades astronómicas.

Pero conozcamos primero la sala del Consejo y como se suele decir una imagen vale más que mil palabras.


En este momento la tenemos al nivel 2 y tal como vemos en la imagen superior distinguimos varias de sus propiedades.

En la parte superior nos indica el límite de capacidad en Colecciones y Manifiestos tanto humanos como élficos.
Además nos indica nuestro multiplicador de producción, que es de un 20% al nivel 2 y en la imagen muestra un 32% ya que tenemos otro 12% por la maravilla Gremio del floreciente mercader.



En Recursos de asentamientos tenemos 8 iconos, Cada par corresponde a un edificio diferente  y son los que se obtienen en cada uno de ellos. De izquierda a derecha tenemos los siguientes:



ACADEMIA


 Ideas (se realizan con Monedas y Maná)

Mano de obra (se realizan con Provisiones y Orcos)


Ambos se consiguen en la Academia en producciones de 3 y 7 horas. Como se puede ver en la imagen precisamos de maná y monedas para hacer Ideas y de provisiones y orcos para tener mano de obra






ESTUDIO



Pinturas vivientes (se realizan con Terciopelo Real e Ideas)




Esculturas (se realizan con Piedra Lunar y Mano de obra)




Las pinturas vivientes y las esculturas se realizan en le Estudio. Sus tiempos de producción son de 7 y 21 horas. Sin duda los costes de realizar Pinturas vivientes y esculturas, ya que para ambas precisamos Terciopelo Real + Ideas para realizar Pinturas y Piedra Lunar y Mano de obra para hacer Esculturas.





AGRICULTURA



Bolas de cristal (se realizan con Obsidiana e Ideas)

Plantas (se realizan con Caucho y Mano de Obra)



Sus tiempos son de 7 y 21 horas y sus costes equivalentes al estudio, cambiando los sensitivos por Obsidiana y Caucho. Como el edificio solo tiene un nivel los costes siempre van a ser los mismos y debemos elegir entre uno de los dos productos y el tiempo empleado. Las cantidades que recibamos dependen de nuestro nivel de la Sala del Consejo y de lo que nos aporta la maravilla del Gremio del floreciente mercader.






FÁBRICA



Diseños (se realizan con Tinta Arcana e Ideas)




Constructores (se realizan con Platino y Mano de Obra)



El Estudio, la Agricultura y la Fábrica comparten el mismo tamaño de 4x7, los tiempos de 7 y 21 horas. También comparten la misma singularidad de que deben de estar conectado con la Academia y sus costes son idénticos en Ideas y Manos de obra y solo cambia en los sensitivos que piden, que son la Tinta Arcana y el Platino.





CÁMARA DE LA SABIDURÍA
Cámara de la sabiduría al nivel 4.

Colecciones y manifiestos humanos & Colecciones y manifiestos élficos

Básicamente es el edificio final y que completa a todos los presentados hasta ahora. Una de sus condiciones es que para poder funcionar debe de tocar o conectarse directamente con al menos un Estudio, una de Agricultura y una Fábrica a la vez.

A nivel 1 ya podemos crear Colecciones y manifiestos usando los productos creados en el Estudio, agricultura y Fábrica.

Se puede escoger entre producciones de 6 horas o 15 horas. La diferencia radica en que las mas largas además de costar un extra de tiempo, también nos cuesta un 50% mas en productos base, pero con la ventaja de obtener un extra en el producto final del 33,5%, aunque al final si miramos bien vemos que ambas son equivalentes en costes y producción, salvo que para la de 15 horas gastaremos 3 horas de más.

Ha partir del nivel 2 la ventana cambia y se añaden dos opciones mas.

Este edificio tiene 4 niveles y mantiene su tamaño de 6x4.
A partir del nivel 2 la función de intercambio está disponible y cambiamos nuestras colecciones y manifiestos de nuestra raza, por ejemplo humanos por las colecciones y manifiestos élficos, pagando un pequeño coste de tiempo y producto por su conversión.


Se ha incluido las tablas de la wiki de cada edificio, en este artículo, para evitar ir moviéndonos entre varios post para conocer datos relevantes y de interés a nuestros propósitos en esta fase inicial con los elvenar en donde lo importante es ir realizando las diferentes investigaciones que nos van a ir permitiendo disponer de los edificios de esta raza para obtener las Colecciones y Manifiestos tanto humanos como elfos que nos van a ir solicitando. Aunque a estas alturas muchos dispongamos de importantes cantidades de fungibles de Ganancias del portal y no seria mala idea realizarse un censo de las mismas y así conocer hasta que punto nos afecta su uso y hasta donde puede influir en las dimensiones que va a ocupar el nuevo asentamiento.



Otro dato interesante es el de la totalidad de los costes de las investigaciones:


También lo tenemos en nuestra Hoja de cálculo por si deseamos ver su "Desglose" investigación por investigación


Lo cierto es que son cantidades bastante serias sobre todo de sensitivos, salvo que hallamos sido previsores y dispongamos de sobra, nos toca poner producciones cortas mas de la cuenta y usar encantamientos de fábrica mágica.

Aprovecho para indicar que ciertas maravillas como el Centro comercial de Elvenar es adecuada a si usamos muchos de estos encantamientos, ya que no solo alarga la duración del mismo, sino que también aumenta la cantidad de producto realizado.
Sobre el tema de las maravillas no me voy a extender ya que son varias las que nos pueden ser útiles en esta raza y todo ello dependerá de nuestra ciudad y de lo que estemos necesitados, por lo que cada cual debe de evaluar sus intereses al respecto.

La nueva raza trae un ampliación para los que superaron el tope establecido y dos más que toca habilitar con su correspondiente investigación.

Hasta aquí hemos visto una de las partes esenciales de los elvenar. Sin duda la multitud de combinaciones unido a nuestro espacio disponible o que estemos dispuestos a ceder a la nueva raza son los que definan en buena medida nuestra velocidad de ejecución e ir completando misiones e investigaciones.

Son muchos edificios y mucho el espacio ocupado, que trataremos en otra ocasión las múltiples formas de colocarlos. aunque esta imagen final no está completa y optimizada si que nos indica en buena manera lo que debemos de colocar para que esto empiece a producir.


lunes, 21 de octubre de 2019

NOTICIAS ELVERIANAS

BOLETÍN DE NOTICIAS DE ELVENAR XVI

Del 21 al 27 de octubre de 2019

Iniciamos este particular post en donde informaremos de algunas curiosas informaciones y otras no tanto.

Iremos actualizando el post a diario, si nos es posible y así durante toda la semana. Así que estad atentos!!

Cada post se iniciará el lunes hasta el domingo y al lunes siguiente se iniciará un nuevo boletín de noticias.


EXTRA! EXTRA!
Esta semana sigue la promoción x2



EXTRA! EXTRA!
 ¡El cielo se desploma sobre nuestras cabezas!


En el foro del juego hay un concurso por si deseas participar y de paso optar a llevarte unos diamantes. Dejo dirección al enlace y lo primero leerse las bases del concurso.

1ª Ciudad

Bases del concurso


EXTRA! EXTRA!
Llegada de un 4º mundo, Khelonaar en Francia.

Chers Elfes et Humains,

Nous avons le plaisir de vous annoncer l'ouverture prochaine de notre 4ème monde, Khelonaar. Si tout se passe bien, ce nouveau monde ouvrira le 24 octobre en fin de matinée !

Ce monde de jeu sera doté de toutes les fonctionnalités existantes actuellement sur Elvenar.

Nous espérons que vous le rejoindrez pour partir à la découverte de ces nouvelles terres !

Nous avons ouvert une section dédiée sur notre forum si vous souhaitez chercher des compagnons de jeu ou trouver des confréries.

Vous avez également la possibilité de participer dans notre sujet de commentaires en discussions générales.

Votre équipe Elvenar 
Sin duda es una gran noticia para nuestro país vecino y para aquellos que juegan en la lengua de Moliére e inician el juego ahora.

EXTRA! EXTRA!
Fecha para el nuevo evento

 Según vemos anunciado en el foro Alemán ya tenemos fecha para el evento de Halloween de este año.
Será el próximo lunes 28 de octubre al 6 de noviembre de 2019.



EXTRA! EXTRA!
Actualización APP

Hoy viernes se ha actualizado el juego a la nueva versión y por eso al iniciar el mismo en nuestro movil o tablet nos recomienda su actualización.

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Pronto más noticias
En unos minutos, en unas horas, en un día...quien sabe?

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martes, 15 de octubre de 2019

Actualización 1.90

 Actualización 1.90


El próximo jueves 17 de octubre, actualizaremos Elvenar a la versión 1.90. Como siempre, la actualización será a lo largo del día y el servidor no estará disponible entre 10 o 15 minutos, disculpad las molestias.


Nuervas Características


Se ha agregado una nueva descripción general de la provincia a la interfaz de usuario del Mapa mundial, que da acceso a una herramienta para facilitar el progreso del Mapa mundial.

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  • Explorable - Descripción general de todas las provincias explorables, incluida la información más importante sobre una provincia (dirección vista desde tu ciudad, distancia, tipo y dificultad). Desde aquí, puedes comenzar de inmediato un explorador o navegar a la Provincia en el Mapa mundial.
  • Incompleta - Una lista de todas las provincias que se han explorado, pero que aún no se han completado. También puedes navegar a la Provincia desde aquí, lo que permite comenzar directamente a completar Encuentros.
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Cambios en el Balanceo



  • Los costes de diamante para comprar unidades y curar unidades heridas después de la batalla han sido reelaborados para optimizar los costes. Esto debería resultar en costes reducidos en una gran variedad de casos, especialmente cuando solo pequeñas cantidades de unidades necesitan curación.


Solución de bugs


Como en cada actualización hemos resuelto diversos bugs:


  • Teletransporte: El Paraíso de las Sirenas y el Stonehenge ya no fingen ser elegibles para ser almacenados con el Encantamiento de Teletransportación. Aunque entendemos que a veces les gustaría pasar el rato en un espacio acogedor como el inventario, desafortunadamente no es posible almacenar edificios evolucionables.
  • Maravillas Antiguas: La Excavación sin Fin ya no muestra la información de recompensa básica, ya que era inexacta e irrelevante debido a que este valor nunca cambia.
  • Característica en pruebas - Producción: Al comenzar múltiples producciones de taller a la vez, las producciones en talleres mágicos ahora también son inmediatas.
  • Edificios - Fénix Ígneo: Se corrigió la forma de recoger los edificios en caso de que el límite de provisiones ya se haya alcanzado.
  • Edificios - HTML5: el temporizador de construcción de un edificio ya no se congela visualmente cuando se vende otro edificio.
  • Noticias - HTML5: la vista previa de noticias al pasar el cursor sobre el botón de noticias debajo del nombre de usuario ya no corta las partes inferiores de cada letra del título.


Móvil


Nota: la versión de la App se actualiza de forma independiente al navegador.


  • Batalla: Se corrigieron varios problemas con las pantallas de preparación de la batalla, que fueron causadas por el fondo de la pantalla que aún era interactiva
  • Tienda: Se evitó un caso extremo en el que la tienda se mostraba vacía en lugar de presentar una combinación específica de ofertas.
  • Maravillas Antiguas: El botón para usar Conocimiento Antiguo para añadir Puntos de Conocimiento adicionales a una Maravilla Antigua ahora aparece atenuado correctamente una vez que no queda más Conocimiento Antiguo en el inventario.


¡Coméntanos qué opinas en el siguiente hilo!

Atentamente,
El Equipo de Elvenar                   

lunes, 14 de octubre de 2019

Los Elvenar

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Finalmente, después de años de separación y con la ayuda de los Constructores, los Elfos y los Humanos se unen para trabajar en una nueva estructura, un edificio diseñado como un homenaje a los Hombres Altos. Justo después de terminar la construcción, un faro de luz se activa mágicamente desde el interior de la estructura. Las formas etéreas comienzan a bailar alrededor de la luz, formando lentamente figuras más grandes. Finalmente, todas las formas retroceden hacia el faro de luz y pasa un segundo donde el tiempo parece haberse detenido. De repente, se pueden observar seres radiantes y antiguos saliendo del haz pulsante. La llegada de los Elvenar finalmente ha ocurrido.

La noticia de la llegada de nuestra última raza de invitados se está extendiendo rápidamente, por lo que no es de extrañar que los reporteros hayan recogido la historia. ¡Mira las noticias de última hora con Thomas y Andreas para obtener más información sobre este emocionante evento!



Para dar la bienvenida a tus antepasados y seguir su camino de sabiduría y unidad con la naturaleza, es importante que los humanos y los elfos dejen de lado los antiguos desacuerdos y comiencen a trabajar juntos nuevamente. Solo compartiendo su conocimiento podrán iluminarse lo suficiente como para manejar adecuadamente a los Elvenar.
Envía a tus ciudadanos a convertirse en académicos, crear bellas artes, desarrollar su agricultura y elaborar planes de construcción. Podrás reunir todos estos elementos junto con los Productos Sensitivos en tu Bóveda de la Sabiduría para crear Manifiestos y Colecciones. Dado que los humanos y los elfos tienen sus experiencias particulares y diferentes formas de producción, estos Manifiestos y Colecciones serán diferentes en raza. Solo con una producción comercial única y algunos costes, cada raza podrá obtener lo que la otra produce, lo que les permitirá adquirir el espectro completo y desbloquear todas las tecnologías de Elvenar.

Un aprendizaje importante de los Elvenar es que todos los elementos dependen unos de los otros, y también ocurre con los procesos de producción. Es por eso que sus Academias necesitan unirse a tu Portal de Elvenar: el Salón del Consejo , tus edificios de producción del asentamiento deben estar unidos a las Academias y, a las Bóvedas de Sabiduría solo funcionarán si están unidos a los 3 tipos de edificios de producción del asentamiento. Todo un rompecabezas, pero estamos seguros de que puedes manejarlo. Para ayudarte a crear un poco más de espacio para este rompecabezas, hay 3 nuevas expansiones regulares y dos nuevas expansiones premium disponibles. Para lograr esto, se ha aumentado el límite de Expansiones de Provincia, desbloqueando una más con las 475 provincias conquistadas. Si ya estás en o por encima de eso, recibirás automáticamente esta Expansión.

Si logras cumplir todos los requisitos que los Elvenar te imponen al final del Capítulo, compartirán el conocimiento de sus Maravillas Antiguas . Estas maravillas te ayudarán a mejorar la eficiencia de cualquier futuro Portal de Razas Invitadas y a usar las Viviendas de manera más eficiente.


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El Vórtice de almacenamiento aumenta la capacidad de almacenamiento de cualquier portal que se coloque en la ciudad, lo que permite almacenar más productos de raza de invitados con tope. Adicionalmente, da una bonificación de producción para las producciones de Productos Sensitivos.
La Fuente de la juventud termal aumenta la cantidad de población que cualquier vivienda trae a la ciudad, mejorando la eficiencia de las viviendas normales y mágicas. Además, da Cultura por cada nivel de Maravilla Antigua colocado en la ciudad.

Tus antepasados tienen altas expectativas tanto respecto a los humanos como a los elfos. Te deseamos todo lo mejor y mucha diversión para tratar de mantenerlos satisfechos. Si necesitas más ayuda, puedes consultar nuestra wiki, y, por supuesto, ¡también esperamos escuchar vuestros comentarios en nuestro hilo de discusión!

Atentamente,
El Equipo de Elvenar