lunes, 24 de junio de 2019

The Queen of the Seas QLE

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Dear Humans and Elves,

Close to the forest near your town, encapsulated in a huge seashell, you find Mauriel, Queen of the Seas. As soon as she starts introducing herself however, she seems to have lost her memory...

Can you help Maruiel complete the quests to find out what happened and how she ended up here? If you manage to restore her memories, you'll not only gain her friendship and the trust of the merfolk people, who are preparing to join their queen in a big summer celebration, but you'll also gain a very special reward building!





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4x4, giving both population and culture

The Queen of the Seas will stay in your Beta city from today until July 3.
Make sure to fulfill all quests in time and you will see that "Mauriel - the Queen of the Seas" stays in your city ;).

We wish you lots a lot of fun in unraveling the story behind her appearance, and are looking forward to hearing your feedback in our Feedback Thread!

Kind regards,
Your Elvenar Team

sábado, 8 de junio de 2019

Torre de la Eternidad. Primeras conclusiones


Hemos visto la Torre de la Eternidad la cual ha recibido un poco más de definición a partir de ayer que se inició una nueva ronda de esta singular Torre.

En esta segunda ocasión se ha realizado la torre en su primer mapa o ronda, al igual que la vez anterior y el único cambio sustantivo a sido que han rebajado las tropas del adversario en los primeros 4 que nos encontramos, el resto sigue igual, mismos premios, mismos adversarios y cantidades y se ha incluido en la hoja de cálculo del evento del Solsticio del Verano una pestaña con el set que te puedes hacer con los premios de esta torre, si la suerte nos acompaña, por supuesto!.

Así que voy a dar un repaso a lo que nos ofrece la Torre de la Eternidad, pero con la limitación de que por mi nivel en el beta apenas e podido hacer 1 encuentro en la segunda ronda y tan solo tomar cuenta de unas cuantas cuestiones de interés para todos.

Por supuesto recordar que todo esto está cogido con "pinzas" y en cualquier momento puede sufrir cambios sin previo aviso.

Durante las dos ocasiones que hemos realizado el mapa 1 nos hemos encontrado con una serie de premios en cada uno de los 16 encuentros que hay que realizar. Sin duda el más complicado fue el último y lo sigue siendo y a nivel de recompensas tenemos desde un mínimo de tres a cinco con un porcentaje de probabilidades de salir.

Realizar clic en imagen para agrandar.

Si bien en un primer momento podemos pensar que solo salen las que mas porcentaje tienen, conforme hemos ido tomado datos de los obtenidos se ha visto que eso no tiene que ser el porqué de la tendencia en general.

También mirando las recompensas observamos ciertos datos de interés. Las mismas han sido numeradas del 1 al 16 y corresponde al orden creciente de cada encuentro.
Resulta curioso ver las coincidencias ente las posibles recompensas de ciertas misiones. Por un lado las misiones 1, 5, 9 y 13 son idénticas, lo mismo pasa con la 2, 6, 10 y 14 y le sigue una tercera la 3, 7, 11 y 15.

Estas tres series nos van a nutrir de catalizadores de combinación, de fragmentos de hechizos, de lluvia de monedas y provisiones inesperadas.

Sin embargo la que hace 4 de cada serie antes de acceder a una puerta mágica (4, 8, 12 y 16) tienen premios que son dispares y que algunos tienen relación entre unos y otros.
Todas ofrecen diamantes que oscilan entre los 15, 30, 75 o 100 y algunas ayudas al portal al 5% y al 10% y algún catalizador.al 3x.
Lo demás son edificios de diversa índole, en donde predominan los que van a formar parte de un nuevo set de edificios que se pueden conectar entre si para obtener un mayor rendimiento y obtener un bonus por ello. También este nuevo set se caracteriza por estar compuesto por edificios que dan productos novedosos hasta el momento.


Como se ha realizado dos veces el mismo mapa 1 de la Torre de la Eternidad, coloco en una tabla los premios obtenidos para así tener una clara visión de lo obtenido. En 6 encuentros no han coincidido y alguno incluso es de porcentaje como el segundo de la 2ª que han salido 5 catalizadores y solo tenia un 10% de probabilidad de que saliera. Hay varias del 10% que era la opción mas baja en sus respectivos encuentros y esto abre la esperanza de que en aquellos encuentros que ahora nos interesan no sean las de mas porcentaje las que salgan.



En el encuentro nº 8 nos encontramos con dos edificios El Endless Scroll que bien puede traducirse como Pergaminos sin fin y la Mana Plant. Ambos edificios pertenecen al set y es hora de echarles una ojeada!


Mientras que de uno obtenemos T3 hasta el nivel 8 y después se convierte en maná. Del otro edificios son solo pergaminos y teniendo en cuenta que si está bien conectado obtendremos un extra de 3 bonus, donde el bonus 1 es de pergaminos y el 2 y el 3 es de fragmentos de hechizos.

Por lo tanto a nivel 14 son 900 de cultura + 3.449 de maná + 4.400 de pergaminos + 75 fragmentos de hechizos al día.


El encuentro 12 de la Torre de la Eternidad nos encontramos con la opción de que nos salgan otros dos edificios, son el Monstone Gate y el Gum Tree.



Estos edificios dan producciones diversas según nuestro nivel y cada uno debe de mirar en que nivel está y realizar los pertinentes cálculos.
Me ciño al nivel 14 y vemos 3.250 de cultura + 1.049 de caucho y 1.200 de bismuto.


En el último encuentro el 16 nos salen 3 edificios diferentes, el Moonstone Library, el TradingStation y la vivienda mágica.

La ultima no hace falta presentación y teniendo en cuenta que cuesta 1400 diamantes comprar una se puede considerar un buen premio. A nivel 14 ocupa un espacio de 5x3 y nos aporta 6.700 de población. Teniendo en cuenta que una vivienda normal al nivel 14 da 3900 de población salimos ganando 2.800 de población por cada vivienda mágica que tengamos.
Su porcentaje es bajo pero si hacemos 50 Torres al año, significa que nos devén de salir 5 viviendas mágicas. Lo habrán con mas suerte que les salgan más e incluso no les salga ninguna en ese tiempo, aquí la suerte o mejor dicho el algoritmo utilizado en otorgar el premio es quien decide nuestra fortuna.

Tenemos la opción de hacernos con el Trading Station que según creo "coger las cosas entre comilllas" seria este genio Djiin. Pero viendo su amplio surtido de posibles recompensas en sus 100 días a partir de colocarlo en la ciudad me decanto por este nombre.


Teniendo en cuenta que se recoge cada 12 horas bien se puede hacer un calculo provisional de los diamantes que da 1 solo edificio y que recalco que no es del set.
Tenemos con un 5% (50), con un 2% (100) y con un 1% (200) diamantes, por lo que en los 100 días nos puede salir 10 veces de 50 d + 4 veces de 100 d + 2 veces de 200 diamantes = 1.300 diamantes

Ya solo nos queda el último edificio que este si es del set, que es el Moonstone Library.



Este aporta dos elementos novedosos como son catalizadores y fragmentos de hechizo, ademas de dar cultura, población y pergaminos.

Cabe la posibilidad de que el producto de fábricas mostrado en este post corresponda a nuestros bonificados y por tanto sea el que nos corresponde.

Este edificio nos aporta 8.000 de cultura + 1.970 de población + 7.00 pergaminos + 500 fragmentos de hechizos con todos los bonus conectados y 1 catalizador, los 3 últimos cada 24 horas.

Ahora sabiendo lo que dan será hora de evaluar si nos interesa la inversión en la torre. Realizando el oportuno calculo de todo lo que nos ofrece este conjunto de edificios de 4x6.

Otra duda que se plantea es que pasa si nos salen edificios de mas, se pueden hacer mas set?.
Al menos lo que parece claro que los bonus están limitados a los existentes y hacernos con la colección completa de estos 5 edificios del set va a costar lo suyo.
Teniendo en cuenta un dato que la librería tiene un 5% de probabilidades en salir realizando un solo mapa por semana nos lleva a tener que esperar al menos 4 meses para tener opciones de tener ya el set casi terminado. que coste que lo digo a ojo, pero se trata de algo para no desfallecer y ser perseverante si queremos conseguirlo.

Ayer se inició en el beta una nueva Torre de la Eternidad en donde los premios fueron los mismos que la primera vez e igual sus porcentajes y como dije antes solo rebajaron un poco los enemigos de los primeros 4 encuentros. 
Cuando completamos el primer mapa nos fuimos al segundo y apenas se ha podido hacer algo por la dificultad. Pero si se ha comprobado los premios del 1 al 15 y son idénticos al mapa 1. ¿Cual cambia?, pues el 16 que es el siguiente.



Vemos que ha desaparecido la residencia mágica y en su lugar han puesto el Dwarven Armorer.
Han subido la recompensa directa de diamantes a 40 y es de prever que en el tercer mapa suba otros 10 más.


No es de extrañar que tengamos la sensación de estar ante una "Mejora de unidad mejorada· pero con dos sutiles diferencias, la primera mide 2x2 y esta es 2x3 y la segunda diferencia es en la salud de las tropas que este edificio es del doble que el anterior.

Nos queda por confirmar el tercer mapa y sus posibles premios pero no seria extraño que sea igual que el segundo mapa y nos falta un edificio por salir, "El taller mágico" y es muy posible que sea el que sustituya a este peculiar arsenal.

Cuando sepamos más cosas las contaremos, por el momento solo os puedo remitir a nuestra hoja de calculo en donde iremos incorporando los datos mas importantes.


Nos falta comentar el tema de los tiempos, pero estos se pueden consultar en la hoja indicada.

Recordar el tema que esto es del beta y a de cogerse con alfileres ya que en cualquier momento puede sufrir modificaciones y no tiene el porque de coincidir con lo expuesto en este post.


jueves, 6 de junio de 2019

Spire of Eternity_Cuarta parte

En la tercera parte nos quedamos en el 8º encuentro ya realizado y con la puerta mágica por abrir y tener que esperar 3 horas a que se abriese la puerta.

Iniciamos los ocho restantes encuentros que nos quedan.

 Encuentro 9º

Vemos el adversario que nos encontramos.

 Seleccionamos la tropa adecuada y procedemos a combatir.

 Ganamos! y ahora toca ver que premio nos sale en el cofre.

 Estos son las opciones que nos dan.

 Sale con el 60% los 500 fragmentos de pergaminos.

 Iniciamos el 10º encuentro y vemos los adversarios que tiene.

 Seleccionar la tropa a llevar.

Y a batallar...
Ganamos otro encuentro.

 Vemos los porcentajes de las posibles recompensas.

 Y obtenemos lo siguiente.

 Y iniciamos el 11 encuentro...

 Seleccionamos tropa a llevar.

Y obtenemos la victoria.

 Ahora toca probar suerte... y nos sale
 Lo previsible con un 60% de probabilidades.

 Iniciamos el encuentro 12º que tiene dos oleadas.

 Seleccionamos la tropa a llevar en las dos oleadas.

 Lanzamos la tropa contra la primera oleada.

 Y resultamos vencedores.

 Ahora contra la segunda oleada.

 Y volvemos a ganar.

 Toca probar suerte.

 Y se han impuesto los 3 catalizadores.

 Llegamos a una nueva puerta que nos pide esperar 9 horas, aunque podemos acortar el tiempo con bonificación de tiempo.

Cruzamos la puerta.

 Vamos al siguiente encuentro que es el 13º.

Como siempre toca seleccionar la tropa que consideremos mas adecuado o que dispongamos y que consideremos que vamos a salir aireosos de los combates.

Batallamos y salimos ganadores.

 Ahora toca coger el cofre y probar suerte.

 Aunque no nos guste el premio, por lo menos no era la que mas probabilidades que tenia por salir, lo cual es una buena señal.

 Iniciado el siguiente encuentro el 14.

 Seleccionamos tropa.

 Y a batallar! y una vez más salimos victoriosos.

 Llego el momento de la recompensa.

 Y está es la recompensa.

 Ya estamos en la 15ª.

 Vemos el adversario.

Enviamos a nuestro ejercito.

 Otra victoria!

 Recibimos el premio previsible.

 Por fin estamos ante el ultimo encuentro que es el 16ª de este mapa.

La sorpresa es que contiene 3 oleadas, pero su dificultad es desmesurada, tanto es así que para hacer este último encuentro se ha puesto el fénix ígneo con comida al 45% y recurrido a poner un par de ayudas en mejora de unidad mejorada al 25%.
Vemos la primera oleada.

La segunda.

 Y la tercera oleada.

 Un bug no nos permite ver las posibles recompensas, pero una imagen anterior nos ayuda en ello.

Ahora vemos correctamente la posible recompensa.


Y hasta ahora había realizado todo sin ayuda extra, pero para derrotar el encuentro 16 es imprescindible, al menos para mi que ando con los elfos del bosque y no precisamente muy ayudado con ventajas en maravillas en la vertiente militar.


 Llega la hora de enfrentarse a las 3 oleadas con el ejercito seleccionado.

 Ganamos el primero.

 Vamos a por el segundo!

 Lo ganamos también!.
Y a por la tercera oleada.

 Donde conseguimos ganar y salir airosos del combate.


 Llega a hora del cofre!
Que será, será?

 Pues han sido 30 diamantes.

No es un gran premio y mas teniendo en cuenta lo gastado en tropas y su dificultad y lo que se ha puesto de refuerzo, que en el beta me lo puedo permitir, pero no con tanta ligereza en mi cuenta normal. Ademas no tiene mucho sentido gastar ciertos edificios si tienes como opcional ganar un edificio que te de lo mismo, pero obviamente te ha de salir en el cofre como recompensa.

Me refiero a la armería mágico que da cultura y un bonus de salud del 50%

Por fin terminamos este primer mapa y culminamos la torre y ya solo nos queda atravesar el portal al siguiente mapa.


Una vez transcurridas las 12 horas ya podemos abrir y entrar en el siguiente mapa que dejo abao unas capturas de la misma.

Serán otras 16 batallas y sorpresas!!