Shortly after the Sorcerers have taken Peregrim into custody and brought him out of the city to discuss his future fate, the Woodelf queen Ahskahala arrives in the city because her husband has not returned. King Aelrindel is still turned into a tree and Ahskahala's magical powers alone cannot solve the curse. For the proud Woodelves it is unthinkable to ask the hated Sorcerers for help. Therefore Ahskahala calls Peregrim's sister Luania from the woods - a powerful Woodelf who can combine the healing powers of Mana and music.
Luania manages to solve Aelrindel's curse with the help of an aria that she holds from a small stage that is set up in the city. Aelrindel and Ahskahala then demand that Dean Durcu surrenders Peregrim to try and punish him according to the laws of their people - that is the least that the Sorcerers can do for the Woodelves after they brought so much mischief over the forest. Durcu agrees to the proposal and has Peregrim brought back to town. Peregrim, cursed and betrayed, is still foaming with rage, but without his magical powers he is no longer a threat to the city. Luania tries to defend her brother: He is not the mad scientist and cold-hearted villain that everyone now sees in him: It is the curse that has clouded his mind, and it is precisely this curse that must now be removed from him. Unfortunately, her magical powers are not enough to free her brother from his curse. It has since eaten too deeply in his heart to hear the healing sounds of Luania's voice.
Will you be able to help Luania prove that her brother is not the evil person everyone thinks he is, or is he exactly what everybody expects, and should he be punished? Find it all out in this new chapter in the story of Elvenar!
The Settlement
With the arrival of the new chapter, comes the next tier of Ascended Goods, allowing your Merchant to trade not 6, but 9 Goods in total (after upgrading your Trader to level 9).
The challenge for this chapter will be that some settlement production buildings will need to be placed directly next to your manufactories and others need to be (directly or indirectly) linked to the portal building in order to work. Over the course of the chapter you'll find that you'll need gradually more city space for your settlement buildings and you'll need to make strategic choices in what to produce and which resources to use for what purpose.
Of course, the new chapter will bring new city map expansions, upgrades and units. The city grid will also be expanded. At the end of Chapter 20, you will be able to unlock 2 brand new Ancient Wonders:
Scout's Tavern (5x3)
Reduces scouting times
and increases the amount of Neighborly Help chests
Ancestral Resting Place (4x7)
Reduces decay of Ascended Goods
and produces Ghastly Banshees
We hope that Chapter 20 - The Power of Music will provide you with new challenges and an exciting new storyline, and we are looking forward to hearing your feedback in our discussion thread!
Kind regards,
Your Elvenar Team
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Traducción de google
Capítulo 20 - El poder de la música
Poco después de que los Hechiceros detuvieran a Peregrim y lo sacaran de la ciudad para discutir su destino futuro, la reina Woodelf Ahskahala llega a la ciudad porque su esposo no ha regresado. El rey Aelrindel todavía está convertido en un árbol y los poderes mágicos de Ahskahala por sí solos no pueden resolver la maldición. Para los orgullosos Elfos del Bosque es impensable pedir ayuda a los odiados Hechiceros. Por lo tanto, Ahskahala llama a la hermana de Peregrim, Luania, del bosque, una poderosa Elfa del Bosque que puede combinar los poderes curativos del maná y la música.
Luania logra resolver la maldición de Aelrindel con la ayuda de un aria que sostiene desde un pequeño escenario instalado en la ciudad. Aelrindel y Ahskahala luego exigen que Dean Durcu entregue a Peregrim para tratar de castigarlo de acuerdo con las leyes de su pueblo; eso es lo mínimo que los Hechiceros pueden hacer por los Woodelves después de que trajeron tanto daño al bosque. Durcu acepta la propuesta y hace que Peregrim regrese a la ciudad. Peregrim, maldito y traicionado, todavía echa espuma por la ira, pero sin sus poderes mágicos ya no es una amenaza para la ciudad. Luania trata de defender a su hermano: No es el científico loco y villano despiadado que ahora todo el mundo ve en él: es la maldición que le ha nublado la mente, y es precisamente esa maldición la que ahora hay que quitarle. Desafortunadamente, sus poderes mágicos no son suficientes para liberar a su hermano de su maldición. Desde entonces, ha comido demasiado en su corazón para escuchar los sonidos curativos de la voz de Luania.
¿Serás capaz de ayudar a Luania a demostrar que su hermano no es la persona malvada que todos creen que es, o es exactamente lo que todos esperan y debería ser castigado? ¡Descúbrelo todo en este nuevo capítulo de la historia de Elvenar!
El Acuerdo
Con la llegada del nuevo capítulo, llega el siguiente nivel de Bienes Ascendidos, que le permite a su Comerciante intercambiar no 6, sino 9 Bienes en total (después de actualizar su Comerciante al nivel 9).
El desafío para este capítulo será que algunos edificios de producción de asentamientos deberán colocarse directamente al lado de sus fábricas y otros deberán estar (directa o indirectamente) vinculados al edificio del portal para poder trabajar. A lo largo del capítulo, descubrirá que necesitará gradualmente más espacio en la ciudad para los edificios de su asentamiento y tendrá que tomar decisiones estratégicas sobre qué producir y qué recursos usar para qué propósito.
Por supuesto, el nuevo capítulo traerá nuevas unidades, mejoras y expansiones del mapa de la ciudad. La red de la ciudad también se ampliará. Al final del Capítulo 20, podrás desbloquear 2 nuevas Maravillas Antiguas:
Taberna de exploradores (5x3)
Reduce los tiempos de exploración
y aumenta la cantidad de cofres de ayuda vecinal.
Lugar de descanso ancestral (4x7)
Reduce la descomposición de los bienes ascendidos
y produce banshees
Esperamos que el Capítulo 20: El poder de la música le brinde nuevos desafíos y una nueva historia emocionante, ¡y esperamos escuchar sus comentarios en nuestro hilo de discusión!
Saludos cordiales,
Su equipo Elvenar
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Nuevos avatares
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Cultura
Happy Forest Homes 7x4 4.400 población + 11.500 cultura + 3.300 semillas divinas (366/h) Recolección temprana 1.100 semillas divinas a las 3:00 h |
Married Forest Homes 6x3 15.000 cultura + 8.500 unurium (354/h) Recolección temprana 4.250 unurium a las 12:00 h |
Shrine of the Trolls 6x3 4.320 diamantes 13.800 población + 15.000 cultura + 6.200 semillas divinas (413/h) Recolección temprana 1.240 semillas divinas a las 3:00 h |
Dance Dance Festival 4x5 4.800 diamantes 35.000 cultura + 33.000 unurium (687/h) Recolección temprana 2.750 a las 4:00 h |
Cultura premium
Maravillas Antiguas
Lugar de descanso ancestral Tamaño 4x7 Reduce la descomposición de los bienes ascendidos y produce banshees cada 3 horas |
Taberna de exploradores Tamaño 5x3 Reduce los tiempos de exploración y aumenta la cantidad de cofres de ayuda vecinal. |
Portal
Portal al nivel 1 Harmony Grove 5x5 |
Portal al nivel 2 6x6 |
Portal al nivel 3 7x7 |
Portal al nivel 4 8x8 |
Portal Producciones
Fabricante de violines Violin maker 5x3 solo dispone de 1 nivel |
Fabricante de flautas Flute Maker 3x5 solo dispone de 1 nivel |
Fabricante de tambores Drum maker 4x4 solo dispone de 1 nivel |
Conjunto de violines 6x4 |
Conjunto de flauta 4x6 |
Conjunto de tambores 5x5 |
Fábricas
Fábrica de mármol nivel 34 Pasa de ser un 4x6 a ser un 6x4 |
Fábrica de acero nivel 34 Sigue siendo un edificio 4x6 |
Fábrica de tablones nivel 34 Cambia de orientación, pasa de ser un 6x4 a un 4x6 |
Fábrica de cristal nivel 34 Pasa de ser un 5x6 a ser un 6x5 |
Fábrica de pergaminos nivel 34 Mantiene su tamaño de 5x6 |
Fábrica de seda nivel 34 Pasa de ser un 6x5 a ser un 5x6 |
Fábrica de elixir nivel 34 pasa de ser un 5x7 a ser un 7x5 |
Fábrica de povo mágico nivel 34 Mantiene su tamaño de 5x7 |
Fábrica de gemas nivel 34 Cambia de 7x5 a un 5x7 |
Capitolio
Capitolio elfo nivel 44 8x8 |
Capitolio elfo nivel 45 8x8 |
Capitolio humano nivel 44 8x8 |
Capitolio humano nivel 45 8x8 |
Cuarteles
Cuartel nivel 42 Mantiene su tamaño 7x6 |
Campamento de mercenarios nivel 25 Pasa de ser un 4x7 a un 6x5 |
Campo de entrenamiento nivel 33 Mantiene su tamaño de 5x6 |
Arsenal
Arsenal nivel 42 Pasa de ser un 5x5 a un 5x6 |
Talleres. Pasa de ser un 5x6 a un 7x4
Taller mágico elfo 20 |
Taller elfo nivel 44 |
Taller elfo nivel 45 |
Taller mágico humano 20 |
Taller humano nivel 44 |
Taller humano nivel 45 |
Viviendas 6x4. mantienen el tamaño de la edad anterior
Vivienda mágica elfa 20 |
Vivienda elfa nivel 44 |
Vivienda elfa nivel 45 |
Vivienda mágica humana 20 |
Vivienda humana nivel 44 |
Vivienda humana nivel 45 |
Lonja. Cambia de tamaño, pasa de ser un 5x6 a ser un 6x6
Lonja a nivel 9 Investigaciones Clic en la imagen para verla a tamaño real. Y despues aplicar la lupa del ratón. Precisamos de 600 provincias al llegar a esta edad. Disponemos de las expansiones 56 y 57 |
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