viernes, 9 de abril de 2021

Charter 18 - Team Spirit

 





※∴※∴※ :blue_heart: :green_heart: :yellow_heart: :purple_heart: ※∴※∴※




 Chapter 18 - Team Spirit



The dispute between you and the Elvenar is escalating. The Elvenar insist on focusing on the ascension and not increase other races' dependency on you. They urge the Humans and Elves to stay out of other races' affairs because in the end it will hold back everyone. The Humans and Elves however don't want to accept this and try to be a helping hand for everyone who kindly asks. The Constructs observed the tension for quite some time and, as their "common child", feel the obligation to interfere. They ask the Humans and Elves to seek help from the Elementals - the only known race that is even older, and hopefully wiser, than the Elvenar. With their millennia of experience and friendship, the Elementals should be able to settle the dispute between ancestors and descendants.

Using Unurium, the Constructs teach Humans and Elves to construct a portal to the dimension of the Elementals. Will the Elementals be happy to help, and will Humans, Elves and Elvenar be able to put aside their differences?




The Settlement

With the help of the newly invented Ascended Goods, you will be able to build a recreational settlement, where Elementals guide Humans, Elves and Elvenar through a variety of Activities, and where you can earn Medals. By gaining enough Medals, groups of people can qualify for special Trials, which will reward you with the most precious Team Work badge. By earning more and more of these badges, the Humans, Elves and Elvenar might become a great team that vow to solve future challenges together.

Many Settlement productions require Ascended Goods, which you will be able to unlock early in the chapter, requiring Unurium, which was introduced in Chapter 17. Upgrading and building the settlement itself mostly requires Sentient Goods instead.


To be successful, you will need to have a Welcome Hub. Here, you will collect groups of Humans, Elvenar and Elves, who will then be able to participate in activities in the Element Hubs.
The Element Hubs are a classic production building with four production options, and it comes in four variants - one per element type. You can create Elementals here, which are used in other Element Hubs, but you can also use Elementals from other Hubs together with either Humans, Elves or Elvenar, to participate in different Activities and earn Medals.

You will have to think on your feet: the demand of Elven, Human and Elvenar volunteers within your settlement is constantly changing, so you will have to account for this and switch productions frequently.



Ascended Goods and the Merchant


From this chapter forward, you will have access to a new category of goods: Ascended Goods. The first quality, coming from Marble, Steel and Planks Manufactories, will be introduced in this chapter. Ascended Goods are essential for playing on this chapter's settlement, and will be important in the future as well.

The Merchant is a new kind of trader, visiting the Elvenar world. The Merchant gives you access to instant trading. As soon as you finalize a trade with him, you will receive your order immediately, while the Trader offers your goods to other players until he returns. While the Merchant is out, you cannot ask him to do more trades, and you will have to wait until he is back in your settlement.

Deals created by the Merchant will also show up in the regular Trading overview, and other players can accept them, if they want to. They will show an icon signaling it's a Merchant-created offer. Whether another player accepts the Merchant-created offer or not though, has no impact on your own trade with the Merchant.

You will have access to up to five Merchants at the same time, and you can unlock each Merchant by spending a coin or diamond fee, depending on the Merchant. Each Merchant slot will show their current status, the duration of their availability once you unlocked the slot, and the remaining time after you sent a Merchant on a trade route.

Different to other trading methods, the Merchant only accepts specific amounts in his offers. You will need a minimum amount of goods to give to the Merchant, and you will get a specific amount of goods back. The size of these offers, as well as the hiring time, depends on your Main Hall level.

With the Merchant, we want to both give you an interesting, new mechanic, but also make trading simpler for players in later chapters.

We hope that Chapter 18 - Team Spirit will give you great fun, and we are looking forward to hearing your feedback in our discussion thread!

Kind regards,
Your Elvenar Team



※∴※∴※ :blue_heart: :green_heart: :yellow_heart: :purple_heart: ※∴※∴※


Traducción de google.


 Capítulo 18 - Espíritu de equipo



La disputa entre tú y los Elvenar se está intensificando. Los Elvenar insisten en centrarse en la ascensión y no aumentar la dependencia de otras razas de ti. Instan a los humanos y los elfos a que se mantengan al margen de los asuntos de otras razas porque, al final, retendrá a todos. Sin embargo, los humanos y los elfos no quieren aceptar esto y tratan de ayudar a todos los que lo pidan amablemente. Los Constructores observaron la tensión durante bastante tiempo y, como su "hijo común", sienten la obligación de interferir. Piden a los humanos y los elfos que busquen ayuda de los elementales, la única raza conocida que es incluso más antigua y, con suerte, más sabia que los elvenar. Con sus milenios de experiencia y amistad, los Elementales deberían poder resolver la disputa entre ancestros y descendientes.

Usando Unurium, los Constructores enseñan a humanos y elfos a construir un portal a la dimensión de los Elementales. ¿Estarán encantados de ayudar los Elementales? ¿Podrán los humanos, los elfos y Elvenar dejar de lado sus diferencias?




El asentamiento

Con la ayuda de los bienes ascendidos recién inventados, podrás construir un asentamiento recreativo, donde los elementales guían a los humanos, elfos y elvenar a través de una variedad de actividades, y donde puedes ganar medallas. Al obtener suficientes medallas, grupos de personas pueden calificar para pruebas especiales, que lo recompensarán con la insignia de trabajo en equipo más preciada. Al ganar cada vez más de estas insignias, los humanos, los elfos y Elvenar podrían convertirse en un gran equipo que promete resolver juntos los desafíos del futuro.

Muchas producciones de Asentamientos requieren Bienes Ascendidos, que podrás desbloquear al principio del capítulo, requiriendo Unurium, que se introdujo en el Capítulo 17. Mejorar y construir el asentamiento en sí requiere principalmente Bienes Sentient.


Para tener éxito, deberá tener un Centro de bienvenida. Aquí, reunirás grupos de humanos, elvenar y elfos, que luego podrán participar en actividades en los Element Hubs.
Los Element Hubs son un edificio de producción clásico con cuatro opciones de producción, y vienen en cuatro variantes, una por tipo de elemento. Puede crear elementales aquí, que se utilizan en otros centros de elementos, pero también puede utilizar elementales de otros centros junto con humanos, elfos o elvenar, para participar en diferentes actividades y ganar medallas.

Tendrá que pensar en sus pies: la demanda de voluntarios élficos, humanos y elvenar dentro de su asentamiento cambia constantemente, por lo que tendrá que dar cuenta de esto y cambiar de producción con frecuencia.



Bienes ascendidos y el comerciante


A partir de este capítulo, tendrá acceso a una nueva categoría de bienes: Bienes ascendidos. En este capítulo se presentará la primera calidad, procedente de las fábricas de mármol, acero y tablones. Los bienes ascendidos son esenciales para jugar en la liquidación de este capítulo y también serán importantes en el futuro.

El comerciante es un nuevo tipo de comerciante que visita el mundo de Elvenar. El comerciante le da acceso al comercio instantáneo. Tan pronto como finalice un intercambio con él, recibirá su pedido de inmediato, mientras que el comerciante ofrece sus productos a otros jugadores hasta que regrese. Mientras el comerciante esté fuera, no puede pedirle que haga más intercambios y tendrá que esperar hasta que regrese a su asentamiento.

Las ofertas creadas por el comerciante también aparecerán en la descripción general de operaciones, y otros jugadores pueden aceptarlas, si así lo desean. Mostrarán un icono que indica que es una oferta creada por el comerciante. Sin embargo, si otro jugador acepta la oferta creada por el comerciante o no, no tiene ningún impacto en su propio intercambio con el comerciante.

Tendrá acceso a hasta cinco comerciantes al mismo tiempo, y puede desbloquear cada comerciante gastando una moneda o una tarifa de diamante, según el comerciante. Cada ranura de comerciante mostrará su estado actual, la duración de su disponibilidad una vez que desbloqueó la ranura y el tiempo restante después de que envió a un comerciante en una ruta comercial.

A diferencia de otros métodos de negociación, el comerciante solo acepta cantidades específicas en sus ofertas. Necesitará una cantidad mínima de bienes para entregar al comerciante y obtendrá una cantidad específica de bienes de regreso. El tamaño de estas ofertas, así como el tiempo de contratación, depende de su nivel de sala principal.

Con el comerciante, queremos ofrecerles una mecánica nueva e interesante, pero también hacer que el comercio sea más sencillo para los jugadores en capítulos posteriores.

Esperamos que el Capítulo 18 - Espíritu de equipo le proporcione una gran diversión, y esperamos escuchar sus comentarios en nuestro hilo de discusión.

Saludos cordiales,
Su equipo de Elvenar



※∴※∴※ :blue_heart: :green_heart: :yellow_heart: :purple_heart: ※∴※∴※




Unas cuantas imágenes de la nueva raza.













※∴※∴※ :blue_heart: :green_heart: :yellow_heart: :purple_heart: ※∴※∴※




¡Nuevo evento a la vista!



Queen Fairy’s Retreat 4x4
Produktion 24h

Chapter 17
Pop: 4940
Culture: 5890
Seeds: 3211
T2: 15390
KP: 3




※∴※∴※ :blue_heart: :green_heart: :yellow_heart: :purple_heart: ※∴※∴※










※∴※∴※ :blue_heart: :green_heart: :yellow_heart: :purple_heart: ※∴※∴※

No hay comentarios:

Publicar un comentario