jueves, 27 de octubre de 2016

Release Notes version 1.17

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Dear Humans and Elves,

Today's update brings new additions to the Battle System, as well as balancing changes to some units, based on player's feedback. We also made the Wholesaler's offers more dynamic and fixed a couple of bugs! Please find the full list of changes below.

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  • To continue the trend we started with version 1.15, we are giving you more, new, battle-related content:
    • Humans will now have access to the Mortar II - the technology for this can be found in Chapter V, and will remain optional until the next update; due to this, the technology to unlock the first level of the Mortar that was added in the last update has now become mandatory to unlock
    • Both Humans and Elves get access to the Training Grounds levels 5-8 with a new technology in Chapter V. This technology will remain optional until the next update; due to this, the technology to research the first levels of the Training Grounds that was added in the previous update has now become mandatory to unlock for Elves (it already was for Humans)
    • Elves will now have access to the Cerberus II, which can be unlocked in Chapter IV. This technology will remain optional until the next update.
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  • The icons for the unit types have been slightly altered to make them easier to distinguish 
  • We have given the Army Selection Screen a major overhaul: you are now able to see easily which unit is strong against which other units, and more improvements are on the way for future updates
  • Tooltips in the Unit Information Screens have been adjusted to be clearer
  • It is now a lot easier to see if and where you have missing unlocked technologies in the Research Tree, and we added easier scrolling through this menu as well
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  • The Wholesaler's offers are now working differently: instead of always having the same offers, the Wholesaler now shows offers that change every day. When buying an offer, the costs increase, but are reset again when the timer reaches 0.
  • Some changes have been made to battle units:
    • The War Dog (NPC unit) was renamed to Hellhound
    • Sorceresses' and Enchantresses' attack range has been decreased slightly
    • The bonuses from abilities are no longer summed up, but rather multiplied - this resolves problems where the attributes can add up to 100% or more, making it impossible to finish battles, and makes for quicker battles in general
    • Many units have received slight balancing adjustments, also based on community feedback
Full list:
  • Mortar: stronger vs. Light Ranged
  • Cerberus: stronger vs. Mage
  • Drone Rider: stronger vs. Light Ranged and Mage
  • Ranger: increased damage, stronger vs. Mage and Heavy Melee
  • Crossbowman: stronger vs. Mage
  • Archer: stronger vs. Mage
  • Sorceress: lowered attack range (also see above), stronger vs. Heavy Melee and Heavy Ranged
  • Blossom Mage: stronger vs. Heavy Melee
  • (NPC) Cannoneer: stronger vs. Light Ranged
  • (NPC) Hellhound: stronger vs. Light Ranged and Mage
  • (NPC) Enchantress: lowered attack range (also see above)
  • (NPC) Thornrose Mage: stronger vs. Heavy Melee


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  • Resolved a problem where random Rune Shard rewards did not work correctly for players who did not have any Ancient Wonder researched yet
  • Retaliation in Battle was not always reset correctly after a round, which has now been fixed
  • Fixed a problem where city graphics were not loaded correctly
  • Centered an image of the Blossom Mage in the Research Tree
  • Updated the text of one Orcs and Goblins quest to fit both races
Of course we would like to hear your thoughts about this update. Please take a minute to leave your opinion in the discussion thread! We're looking forward to hearing from you!

Kind regards,
Your Elvenar Beta Team





Marindor

Marindor
Community Manager
Elvenar Team




Aaaaand... We just implemented a hotfix which fixed this issue (duration timer not correctly displayed in unit's tooltip).


We just implemented a hotfix which solves the following issues:
  • Resolved an error when accessing an Ancient Wonder window
  • The display of Wholesaler prices is now correctly centered and fixed in position
  • The countdown timer of the Wholesaler that was stuck has been fixed
  • Fixed a problem where the price of a City Expansion would show as 16000K if you had none available to place
  • Adjusted a highlight position in the tutorial
  • Fixed the display of the arrow that points at the chapter in the Research Tree


Dear Humans and Elves,

Today we updated Beta to the newest version of 1.17, which includes several changes and bugfixes.

Wholesaler
Due to your feedback, we have decided to not bring the current state of the Wholesaler to the Live worlds with our next update. So, we are reverting the changes on Beta for now. Please do realize that we will be changing the functionality of the Wholesaler at a later point in time - the current plan is sometime early next year. We will do this with the feedback we got from you in mind, though. We have drafted some mock-ups for what it will look like later on for you, so that you can already know what will be coming to you later. In the new design, you can expect the following:
  • You will still be able to choose what resource you want to pay, like you could in the old Wholesaler - this seems to have been the biggest concern with the new Wholesaler so far. So, when the new Wholesaler will be implemented again, you will be able to choose if you want to pay for the resource with Coins, Supplies or your Boosted Good of the respective tier.
  • The amount you can buy per purchase will still depend on your Main Hall's level.
  • The price will still gradually increase per purchase, but will reset to the default values each day.
Here you can see what it will look like (remember: these are mock-ups for the new design):

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We do really appreciate the feedback you have given us, so thank you for that! :)

Bug fixes
  • Adjusted the alignment of the collect time on Mana producing building










En el día de ayer nuestro servidor tubo la actualización 1.16 y el servidor beta la 1.17, que es es contenido de este post. 

Con esta tercera actualización beta podría decirse que la actualización del nuevo sistema de combate está ya completo, a tan solo que los jugadores del beta y testeen sus resultados para un afinamiento mejor, pero el grueso de la actualización ya está completada.
Nuestro servidor y los demás deberán de esperar aún unas semanas para recibirla, seguramente para el mes que viene. Mientras tanto ya se sabe el evento de halloween está a la vuelta de la esquina, así que mejor irse preparando;)

bye bye


El contenido de la parte superior corresponde al foro del servidor beta.








En el día de hoy se ha movido la página Orcos & Goblins, los primeros pasos ... Al mes de agosto junto a seis post más relacionados con este mundo. 

Esto seguirá sucediendo en diferentes post o artículos publicados, realizandose un agrupamiento de temática.

Además se irán añadiendo etiquetas a los post, tal como se ha iniciado ya con los elfos del bosque. 

Los post movidos mostraran su fecha original al final del mismo, por si ese dato fuese revelante en un futuro, por ejemplo en el caso de los eventos.

Pido disculpas por las molestias causadas, pero se realiza para poder realizar una mejor búsqueda y consulta de los temas.

Como siempre digo "Se admiten ideas y sugerencias" ;)  bye bye












02/11/16

Nueva firma para el foro del juego.





lunes, 24 de octubre de 2016

Actualización 1.16

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El próximo miércoles 26 de octubre, actualizaremos Elvenar a la versión 1.16. Esta versión, trae la nueva raza invitada, Los Elfos del Bosque, y numerosas mejoras y correcciones del sistema de batalla.

Como siempre la actualización será a lo largo del día y el servidor no estará disponible entre 10- 15 minutos, disculpad las molestias.

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  • ¡Los Elfos del Bosque pisan el mundo de Elvenar!
  • Vamos a continuar lanzando más contenido relacionado con el rediseño del sistema de batalla. Las siguientes características forman parte de esta actualización:
    • Mago Floreciente - Una nueva unidad maga puede ser desbloqueada en el capítulo de las Hadas, entrenado en el campamento de mercenarios, para ambas razas.
    • Jinete alado - Una nueva unidad de cuerpo a cuerpo ligera puede ser desbloqueada en el capítulo de las hadas, disponible para ambas razas.
    • Mortero - Una nueva unidad pesada a distancia puede ser desbloqueada en el capítulo III, entrenada en el cuartel, solo disponible para los Humanos. La tecnología de esta nueva unidad será opcional hasta la versión 1.17.
    • Guardabosques - una nueva unidad ligera a distancia que se desbloquea en el capítulo de los Elfos del Bosque, entrenado en el campamento de mercenarios, disponible para ambas razas.
    • Nuevos niveles del campamento de mercenarios están disponibles ahora en el capítulo de los Elfos del Bosque.
    • Un nuevo edificio militar ha sido lanzado: el Campo de Entrenamiento (Capítulo II)
    • El Cancerbero ha sido movido del cuartel al campo de entrenamiento, y ya no es exclusivo de los Humanos, los Elfos también podrán disfrutar de esta nueva unidad. Para los Elfos, esta tecnología será opcional hasta la siguiente actualización, para los humanos ya era obligatoria su investigación, pero ha sido movida más atrás en el árbol de investigación, lo que puede causar que deba ser investigado primero antes de proseguir en la investigación (según donde te encuentres actualmente). Ha sido imposible hacerlo opcional para los humanos, ya que esto hubiera causado problemas con las versiones de los cancerberos ya disponibles.
    • Promoción del arquero 2 (Arquero de Élite) ha sido movida del capítulo de los Orcos y los Goblins al de los Enanos. Esta investigación será opcional hasta la próxima actualización.
    • Promoción del ballestero 2 (Ballestero maestro) ha sido movida del final del capítulo de los Orcos y los Goblins al capítulo de los Enanos. Esta investigación será opcional hasta la próxima actualización.
    • Ahora podrás encontrarte diversas nuevas unidades en las provincias y en los torneos: Abad nivel 1-3 (mago), Mago de la rosa nivel 1-3 (mago) Y el General Orco nivel 1-3 (cuerpo a cuerpo pesado) .

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Hemos remodelado el orden de las unidades en el cuartel, para poder usar el mismo orden en los 3 edificios militares. El nuevo orden será: Cuerpo a cuerpo ligero, Ligero a distancia, Mago, Cuerpo a cuerpo pesado, Pesado a distancia. Este nuevo orden refleja el nuevo pentágono del combate.

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Después de observar el nuevo sistema de batalla, hemos realizado los siguientes ajustes (y vendrán más en las nuevas actualizaciónes):

  • Algunas unidades ligeras a distancia han sido pulidas.
  • Cancerberos y perros de guerra son mejores contra los magos.

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  • Corregido un error con los sonidos en las batallas.
  • El tiempo del último mensaje se actualiza correctamente.
  • Corregido un error donde la misión ''Ciudades horrendas'' se completaba sin hacer ninguna tarea.
  • Mejorado el texto en la ventana de confirmacion al cancelar una construcción.
  • Corregido un icono en la ventana de las misiones.

Coméntanos que opinas en el siguiente link.


Atentamente
El Equipo de Elvenar

domingo, 23 de octubre de 2016

Mas espacio

Dentro de poco dispondremos de más espacio donde construir. En las imágenes vemos nuestro servidor y el servidor beta que ya dispone de esta actualización.


En estos momentos el tamaño de nuestra ciudad es de 50x50 y pronto aumentará a 55x50.
Este verano vimos como aumentaba el tamaño del fondo del escritorio del juego, lo cual anticipaba este nuevo cambio y si nos fijamos podemos percibir como hay mas espacio que poco a poco se irá liberando.
Otras de las novedades recientes ha sido el aumento de resolución de los diferentes edificios del juego, lo cual se percibe al realizar zoom sobre ellos la clara mejoría.

miércoles, 19 de octubre de 2016

Movimiento de Jugadores

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Queridos Elfos y Humanos,


Muchos de vosotr@s sabéis que el problema existe, algunos lo notáis más que otros: la falta de vecinos en el mapa mundial. Después de meses de desarrollo, podemos ofreceros la solución muy pronto. Moveremos a jugadores en el mapa mundial.


Por supuesto que esto no es algo sencillo a priori, ya que tu lugar en el mapa decide tus productos bonificados, y también tenemos los torneos, que dependen también de tu ubicación en el mapa mundial. Así que con esto en mente (y muchas otras cosas) podremos hacer que el movimiento de los jugadores sea posible.


Entonces, ¿Cómo funcionará?


Primero de todo, hemos añadido un nuevo ajuste que hace posible que puedas escoger si quieres ser movido o no (esta opción ya está disponible en el menú de opciones). Por defecto, la opción estará ACTIVADA (porque creemos que es bueno siempre ser movido, ya que tener vecinos es muy importante en Elvenar). Pero, en caso que desees quedarte donde estás, tienes la posibilidad de elegirlo. Pero ten en cuenta que en cuanto se efectúe el movimiento puede que te quedes en un área sin ningún vecino si has desactivado la opción. Recomendamos, de nuevo no desactivarla. 

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Si la opción está Activada (con el tick), tu ciudad podrá ser movida, pero no está garantizado que esto llegue a ocurrir. El sistema comprobará lo siguiente:

  1. Actividad del jugador (si eres inactivo, no tendrás prioridad para ser movido)
  2. Si hay espacio disponible en el mapa mundial (el mapa mundial sigue un patrón repetitivo, por lo que seguro que coincidirá con un espacio que sea igual al que ocupas actualmente)

Por supuesto que solo moveremos a los jugadores hacia el centro del mapa. Esto asegurará que todos los jugadores son movidos hacia la misma dirección general. También, por supuesto, todo el progreso que hayas realizado será guardado y será movido contigo, incluyendo tu progreso en el mapa mundial (provincias exploradas, etc..)


Hace algunas actualizaciones cambiamos la forma en la que los jugadores son eliminados, por lo que se ha ido creando espacio en el centro del mapa prioritariamente. Moveremos solamente un numero X de jugadores cada vez que se haga de forma automática (el número exacto aún no se ha decidido), de esta forma la acción de mover a los jugadores no tardará en ejecutarse.


Pero, la primera vez, será un poco diferente. La primera vez que vayamos a mover a los jugadores, lanzaremos la acción manualmente, por lo que esto implica que puede realizarse múltiples veces. Esto hará que con total seguridad todos los jugadores activos posibles, sean movidos al centro del mapa.

Moveremos todos los jugadores del servidor Español el lunes 24 de Octubre. 


¡En caso de que tengáis alguna duda o comentario, os invitamos a que uséis el siguiente hilo en el foro de discusiones. !


Atentamente
El Equipo de Elvenar

lunes, 17 de octubre de 2016

Halloween is coming!



¡El Señor de las Calabazas te espera!


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Queridos Elfos y Humanos

Halloween se acerca y esto significa que tu ciudad será visitada por un terrorífico amigo nuestro: ¡El señor de las Calabazas! Él visitará tu ciudad a partir del 30 de octubre y llegará por la tarde. Aterrador como parece en realidad es lo suficientemente bueno como para traer algunos premios especiales... Sólo si eres capaz de resolver sus acertijos y completar sus terroríficas misiones. Te dará tiempo suficiente hasta el 11 de noviembre por lo que asegúrate de completar todas las misiones a tiempo porque después, te abandonará para poder asistir a otra fiesta de Halloween.

Permitidnos mostraros algo de lo que podréis ganar este año:
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Nos encantará escuchar que es lo que pensáis, por lo que, por favor dejar vuestros comentarios en el siguiente link. Que os divirtáis con este nuevo evento y.... ¡Feliz Halloweeeeen!

Atentamente,
El Equipo de Elvenar



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Dear Humans and Elves,

Halloween is coming and this means that your city will be visited by a scary friend of ours: Lord Pumpkin! Frightening as he may appear, he is actually nice enough to bring some special rewards... IF you can solve his riddles and fulfill his scary tasks! He will give you the time until 
October 29th so be sure to complete all of the quests in time because after that, he will have to leave you in order to join another Halloween party!

Please allow us to give you a quick sneak peak of what you will be able to win this year:
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We'd love to hear what you think, so please leave your feedback in this thread. Good luck testing this new event and... Happy Halloweeeeeeen!

Kind regards,

Your Elvenar Beta Team


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En la parte superior el enunciado del evento de Halloween en el servidor arendyll  publicado hoy 27 de octubre y debajo el correspondiente al servidor beta del 17 de octubre.



H  A  L  L  O  W  E  E  N



Nuevo evento en el servidor beta, en esta ocasión la temática es Halloween. 
Disponemos de poco mas de 12 días para realizar las 17 misiones.


Este es el aspecto visual de ambos edificios.


Las misiones en versión resumida:

  1) Gastar 2 puntos de conocimiento.
  2) Producir 3 veces herramientas sencillas.
  3) Gana 5000 monedas.
  4) Producir 5 veces bebidas.
  5) Gana 1000 provisiones.
  6) Produce 6 panes.
  7) Produce madera y herramientas avanzadas, los de 3 horas.
  8) Explorar 1 provincia o realizar el poder de las provisiones.
  9) Actualizar 3 edificios a nivel 3 o superior.
10) Realizar 5 cestas de comida y 4 de la fábrica bonificada básica (en mi caso acero, 9h)
11) Realizar 2 hechizos de el poder de las provisiones o explorar 2 provincias. Ganar 50k de monedas.
12) Produce 111 veces bebidas y gana 11 reliquias.
13) De la 1ª fábrica bonificada realizar 6 veces la  de 24 horas y 12 veces la de 3 horas.
14) Realizar 300 unidades de ejercito y explorar una provincia.
15) Actualizar 4 edificios a nivel 5 o superior.
16) Explorar 3 provincias o realizar 3 hechizos el poder de las provisiones.
17) Producir cajas de herramientas 7 veces y pan 50 veces.



Además de la página de presentación del evento en el foro nos encontraremos con su presencia en el juego, a través de una imagen con la cuenta atrás y las diferentes misiones.




Nos solicitan completar 17 misiones y a cambio recibimos dos estupendos regalos.


El primero de ellos tiene 1.150 de población y 1.150 de cultura. Su tamaño es de 5x4.

Grito de Halloween
Cultura y población
Libro de investigaciones
450  
I
  La llegada.
560  
II
  Evolucionando
740  
III
  Magia ascendente
950  
IV
  Sabiduría y maravillas
1.150  
V
  Un camino hacia la herencia
1.530  
VI
  Enanos
1.910  
VII
  Hadas
2.300  
VIII
  Orcos y Goblins
2.900  
IX
  Elfos del bosque
Los 2.900 de cultura y 2.900 de población de woodelves bien valen la pena el esfuerzo que realicemos en el evento.



Y el segundo es mas pequeño en tamaño 4x3, pero aporta 1.380 en cultura, curiosamente la misma que el edificio del Wonky Waltters. A 115 el cuadrado.

Debemos tener en cuenta que estos valores varían según nuestro nivel en el juego y los expuestos corresponden al nivel V del libro de investigaciones. Por lo tanto debido que los valor es el mismo que el evento anterior, podemos predicir su valor para el evento de halloween.


Calabaza intimidadora
Cultura
Libro de investigaciones
540  
I
  La llegada.
670  
II
  Evolucionando
890  
III
  Magia ascendente
1.150  
IV
  Sabiduría y maravillas
1.380  
V
  Un camino hacia la herencia
1.840  
VI
  Enanos
2.300  
VII
  Hadas
2.800  
VIII
  Orcos y Goblins
3.500  
IX
  Elfos del bosque


Si el evento viene después de la incorporación de la nueva raza, se puede conseguir los 3.500 de woodelves, esto supone 291,6 por cuadrado, lo cual lo hace muy interesante por varios meses.


Un pequeño apunte, que quiero añadir: Como se ha realizado el evento en el beta y es de suponer que lo tendremos igual, me he encontrado con la circunstancia de que en ocasiones tenia lo que solicitaba la misión y ha sido recogerlo y ya estaba concluida. Doy por echo que esto seguirá siendo así pero tengo la duda de que si influye el echo de que lo propuesto en muchas misiones se realiza con antelación al evento y si se validará o no. De todas formas apuesto por realizarlas antes y tenerlo preparado, calmar nuestra impaciencia y no recoger nada que no se solicite y así realizar hasta 8 misiones seguidas en tan solo unos minutos.




Las 17 misiones de Halloween



1ª misión 
Gastar 2 puntos de conocimiento.
En el libro de investigaciones, maravillas tuyas o de otros...
Resulta interesante ahorrar puntos antes de iniciarse el evento, así la realizaremos rápidamente.





2ª misión 
Realizar 3 veces herramientas sencillas
Se realizan en 3 talleres en tan solo 15 minutos.
Al igual que la anterior si somos previsores las podemos tener terminadas, con antelación, pero sin recoger. Las cobramos al salir la misión y se realiza en unos segundos.


 Completada


Cuidadínnnn con lo que sale al final de cada misión completada...jejeje
No te asustes y sigue las indicaciones.



3ª misión 
Gana 5.000 monedas.
Lo mismo que las anteriores, no recogemos de las viviendas ni de la ayuda vecinal y listo en un santiamén.




4ª misión 
Produce 5 bebidas
En el taller a 5 minutos, o antes si preparamos bien el evento. Ya di pistas en las anteriores misiones!




5ª misión 
Gana 1000 provisiones
Talleres, visita vecinal,...o mejor aún "previsión" (tener unos talleres con las provisiones a punto de recoger).




6ª misión 
Produce 6 panes.
En el taller a 1 hora. Si tenemos talleres de sobra igual en un plis plas la tenemos.
(Hasta ahora nos han pedido 3 herramientas sencillas + 5 bebidas +1000 provisiones lo que equivale a 9 talleres preparados in situ para recoger en cuanto salga la misión). No es difícil tener 6 talleres más de nivel 1 para esta ocasión especial.




7ª misión 
Produce 3 veces en tu industria básica, (madera, mármol o acero).
El de 3 horas.
Produce 3 veces herramientas avanzadas
3 horas en el taller
Al igual que las anteriores podemos tenerlo preparado y a punto de recoger. Solo que tenemos que tener 3 talleres más. de lo contrarío esperar 3 horas.





8ª misión 
Explorar una provincia o producir el hechizo el poder de las provisiones.
Realizar lo más conveniente o rápido. A muchos nos interesa más el hechizo ya que explorar una provincia nos toma mas de las 13 horas que tarda este en realizarse. Comprobar que tenemos reliquias para afrontar con soltura el evento.
Al igual que las anteriores si está realizada con antelación y cuando sale la misión recogemos la debería de dar por valida.




9ª misión 
Actualizar 3 edificios a nivel 3 o superior.
Se ha procedido a poner 3 nuevas residencias y subirlas al los niveles 1, 2 y 3 y las dan por validas. Poner una residencia nueva y subirla al nivel 3 cuesta poco mas de hora y media. (hay que tener sitio (2x2) y un poco de cultura. 
Mira la wiki y escoge tu edificio ideal y que sea el que menos espacio ocupe y tarde menos en realizarse. Igual te interesa una vivienda, fábrica, y lo dejas realizándose por la noche y al día siguiente sigues con el evento, pero recuerda que a mas niveles, los costes son mas elevados y debes de tener todo previsto con antelación.

Hay edificios mas rápidos en realizarse que las residencias:
Elfos: Fábricas de tablones y de mármol, su tamaño es 2x1 y 1x2 y se tarda unos 27 minutos.
Humanos: Fábricas de acero y de tablones, su tamaño es 2x2 y se tarda unos 54 minutos.




10ª misión 
Producción de 9 horas de cesta de comida en el taller, 5 veces.
Produce 4 veces de tu fábrica bonificada básica, mármol, acero o tableros. (la de 9 horas).
Las 9 horas del taller si lo hemos dejado por la noche puede ser un alivio, en caso contrarío recordar que cuando terminamos las bebidas era un buen momento para dejar los talleres realizando cestas de comida. -anticipación;). También cuando se termino de realizar en la misión 7 lo que se solicitaba (mármol, acero o tableros) dejarlo realizándose la de 9 horas.





11ª misión 
Explorar 2 provincias o realizar 2 hechizos el poder de las provisiones.
Gana 50.000 monedas.
Por suerte nos dejamos el taller de magia en marcha y nos ha contabilizado el que aún no estaba recogido. Las monedas a sido mejor ya que no las tenia recogidas de las viviendas y se ha realizado en un momento. Ahora a esperar que termine el 2º hechizo!
Mas claro ¡agua!.





12ª misión 
Produce 111 veces bebidas en los talleres. Estas se realizan cada 5 minutos.
Gana 11 reliquias (torneo, encuentros y en ayuda vecinal).
Expongo mi caso en el servidor ARENDILL, dispongo de 12 talleres, así que divido las 111 veces entre los 12 talleres, y sale 9, 25. por lo tanto debo de realizar 10 tandas de 5 minutos en los 12 talleres para completar la misión. En teoría me llevará poco más de 50 minutos realizar las 111 que se solicitan.
Mientras tanto si tengo recursos ahorrados para afrontar la compra de encuentros, y provincias suficientes para obtener esas 11 reliquias, estupendo!!, de lo contrarío mejor que esa mañana no recogiese ayuda vecinal y la aplique ahora por si cae una o varias reliquias. Y si todo esto falla y no puedo adquirir encuentros por falta de recursos y ejercito, y no puedo esperar nada de la ayuda vecinal, tan solo queda esperar a que llegue un torneo que me saque del apuro. ¡Esta misión es difícil pero no imposible!




13ª misión 
De tu primera fábrica bonificada (mármol, acero o tableros) realizar:
6 veces la de 24 horas y 12 veces la de 3 horas.
Si disponemos de espacio podemos poner fábricas a nivel 1 y así simplificar la misión.
Al terminar la misión 10 es el momento casi ideal para poner estos edificios a producir las de 24 horas, así nos ahorramos una cantidad de tiempo considerable.
Yo e tenido hasta 18 fábricas de tablones, cuando suelo tener solo 4 de nivel alto para mis uso, pero poner tantas me ahorra esperas. De haber conocido que misiones tenia la espera hubiese sido cero.





14ª misión 
Realizar 300 unidades en el cuartel y explorar una provincia.
La anticipación es nuestra única herramienta para evitar largas esperas. Mas si pensamos que hay jugadores que precisan de varios días para explorar una provincia. Casi puedo considerarme un afortunado yo solo esperaría poco mas de 24 horas, pero no pienso esperar tanto para terminar esta misión;)




15ª misión 
Actualizar 4 edificios a nivel 5.
Se procede a realizar poniendo 4 residencias. Lo ideal seria tener las residencias preparadas con anterioridad y dejarlas a punto a nivel 4 hasta que salga la misión.
Recordad que con anterioridad nos pedian 3 a nivel 3 o superior, así que una vez realizadas las subimos al nivel 4 y las dejamos preparadas para subirlas un par de horas antes de iniciar esta misión. Tiempos en realizarse los niveles en residencias elfas.
N1=20s     N2=1m     N3=1m33s     N4=1h57m     N5=2h 25m

Hay edificios mas rápidos en realizarse que las residencias, si los tenemos preparados desde la misión 9 y les subimos un nivel, los tendremos al punto. tan solo hay que poner una más:
Elfos: Fábricas de tablones y de mármol, su tamaño es 2x1 y 1x2 y se tarda en subir del nivel cuatro al cinco, 31 minutos
Humanos: Fábricas de acero y de tablones, su tamaño es 2x2 y se tarda en subir del nivel cuatro al cinco, 1:03 horas.

Realizar los 300 de ejercito no debe de ser problema, salvo que no nos demos cuenta que estamos sin provisiones.



16ª misión 
Explorar 3 provincias o producir 3 hechizos el poder de las provisiones.
Salvo para jugadores de bajo nivel que explorar una provincia lo realicen en como mucho 8 u 10 horas para el resto lo más conveniente es realizar el hechizo. Primero porque se realiza en menos tiempo que explorando una provincia y en segundo lugar porque podemos dejar programada realizar un segundo hechizo. mientras que quien explora la provincia y esta termina por ejemplo a las 2 de la mañana y no puede conectarse hasta las 2 de la tarde habrá consumido 12 horas del tiempo evento.






17ª misión
Produce 7 veces cajas de herramientas (24h) y produce pan 50 veces (1h)




Como podemos ver en la imagen además de los 9 talleres que tengo e añadido 14 más que me ayudarán a realizar los de 1 hora, mientras se realizan los 7 de 24 horas. Así la espera será menor.
A las 22:39 de esta noche se terminarán las de 24 horas y podré dar por finalizado el evento. Lo cual no está nada mal teniendo que ahora mismo aún le falta al evento por finalizar 5 días y 13 horas.

Para pasar de nivel me quedan 573 PdC por conseguir, además de 22 provincias, lo cual lo hace prácticamente imposible o muy, muy difícil. Pero si me encontrase en mi cuenta normal si que lo intentaría o si ves, que estas a punto de pasar nivel, mejor no terminarla aún halloween y pasar de nivel para conseguir edificios de mejor puntuación.





Últimos momentos del evento de Halloween...




Por fin se han terminado los de 24 horas y puedo finalizar la misión.




Como se puede apreciar aún me quedaba tiempo de sobra.




Completadas las 17 misiones.




 Y estos son mis regalos....



Que encuentro en el inventario y ...


Los coloco en mi ciudad....
Como era de esperar los valores de ambos edificios eran los mencionados arriba (nivel V)y me solventan por el momento los problemas de población y cultura que arrastraba desde hace unas semanas.

Y colorín y colorado este evento se ha acabado, que tengais un Halloween terrorífico!!!!!