lizació 1.225
Queridos Elfos y Humanos,
El 4 de septiembre actualizaremos nuestros mundos ES a la versión 1.225.- Se ha añadido una opción de 60 FPS a la versión para navegador para una experiencia más fluida. Para activarla, ve a Opciones > Ajustes avanzados > Gráficos.
- Contribuir con Conocimiento Antiguo a la Maravilla Antigua de un miembro de la Hermandad provocaba ocasionalmente algunos retrasos. Este problema se ha corregido y ahora debería funcionar correctamente.
- Utilizar el enfoque diplomático en la Torre de la Eternidad a veces provocaba problemas de visualización y el valor de ganancia de las Piedras Radiantes era incorrecto. Este problema ya se ha corregido.
- Algunos edificios que expiraban no mostraban la población, y ahora esto funciona como debería.
- Desbloquear la tecnología de Creaciones a veces bloqueaba la producción de Catalizadores de combinación sin recargar, y esto ya no ocurre.
- Se han corregido algunos pequeños problemas de visualización y traducción.
- Se han solucionado otros pequeños problemas visuales y de traducción.
Ajustes de equilibrio en algunos edificios de evento y objetos místicos
- Edificios de evento de 2020 y más antiguos, cambios en los edificios de evento. Positivos
- Sede del mercader: ligeramente más de Cultura.
- Fénix tormentoso: todas las estadísticas aumentan.
- Oso polar: todas las estadísticas aumentan.
- Stonehenge: todas las estadísticas aumentan
- Carroza de San Valentín: todas las estadísticas aumentan.
- Carroza de los Constructores - Más cultura
- Árbol de caucho élfico: Más cultura y alta producción.
- Puerta de piedra lunar: más cultura y mayor producción (en capítulos superiores)
- Cambios negativos hasta el capítulo 22, luego mejoran:
- Mercado del puerto: menos provisiones.
- Puesto de comida: menos monedas.
- Muelles principales: menos productos ordinarios.
- Muelle de reparación: menos productos ordinarios.
- Muelle de comercio: menos productos ordinarios.
Los recursos producidos sin inflación (puntos de conocimiento, hechizos, recursos de Creaciones), así como los efectos (por ejemplo, «50 % más de salud»), permanecen sin cambios.
- Mientras comenzamos a prepararnos para el próximo capítulo 24, hemos revisado los valores de producción por capítulo de nuestros edificios de evento y hemos decidido ajustar la producción de unidades para los capítulos 19-23. Si tenéis un edificio de evento en los niveles de capítulo 19-23 que produce unidades, su producción aumentará de la siguiente manera:
Aumento de la producción de unidades por capítulo:
- Capítulo 19: 0-2 % (algunos edificios permanecen sin cambios debido al redondeo)
- Capítulo 20: 3-6 %
- Capítulo 21: 3-6 %
- Capítulo 22: 9-15 %
- Capítulo 23: 30-35 %
Solo se ven afectadas las versiones de estos edificios de los capítulos 19-23.
- Objetos místicos (MO)Se han eliminado los antiguos edificios de eventos, de los que los jugadores ya tenían varios y que no se utilizaban tanto ni eran tan útiles.
- Se han añadido consumibles valiosos, como comida de mascota, catalizadores de combinación y sorbos de claridad.
Algunos objetos místicos ahora pueden otorgar un Tomo del Intrépido (edificios que expiran en combate) o un Encantamiento de Invitados Generosos.
No dudes en hacernos llegar tus comentarios sobre los cambios dejando un comentario en: https://es.forum.elvenar.com/index.php?threads/actualización-1-225.10207/
Saludos cordiales,
Tu equipo de Elvenar.
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