lunes, 23 de septiembre de 2024

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Capítulo 22 - Puertos de las profundidades

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Cae una fuerte lluvia mientras la horda del recién proclamado rey Bruitemail y su consejero Matad se preparan para abandonar tu ciudad. Bruitemail te dice que esto le recuerda una leyenda orca que su madre solía describir:
"Cuando el gran líder se sacrifique, los cielos comenzarán a llorar y no se detendrán hasta que el pantano esté por todas partes. Esto marca el regreso del Señor de la Guerra Ronroneante, el patrón divino de los orcos, y el comienzo de la gloriosa Era del Desastre, donde los orcos gobiernan el mundo".
Mientras te preguntas si el "Señor de la Guerra Ronroneante" es el título orco de Vallorion, llegan informes a tu ciudad de que la lluvia constante causó inundaciones en las partes bajas del país, especialmente algunas regiones cercanas al mar. De repente, hay un terremoto en tu ciudad, después del cual la lluvia parece detenerse. Descubres una grieta en el suelo que rápidamente se llena de agua, creando un nuevo lago cerca de tu ciudad. La horda orca abandona tu ciudad. Valara llega poco después y te cuenta que en la playa se construyó un asentamiento de halflings destruido y que todos sus habitantes han desaparecido. Temes lo peor. Mientras Valara recupera el aliento, echas un vistazo al nuevo lago cercano. Para sorpresa de todos, se ve un extraño submarino que parece estar a punto de desmoronarse en medio del lago.
"¿Qué diablos? ¿Es esto una ballena con una mochila gigante?"
¡Prepárate para embarcarte en esta nueva aventura, que comienza el 23 de septiembre!

¡Los productos enlatados son un recurso recién descubierto que te ayudará a progresar en el capítulo! Puedes producirlos en talleres y requieren suministros y trabajo comunitario.

¡Los nuevos edificios del asentamiento también aportan nuevos recursos! El Cañón fósil produce Alimentos marinos, el Lugar de pesca te proporciona Peces de orilla, la Granja de algas con Frutos de algas y, por último, también podrás extraer Sal de cueva de la Planta desalinizadora. Como es habitual, además de las nuevas Expansiones, mejoras y unidades del mapa de la ciudad, al final del Capítulo 22 podrás desbloquear 2 nuevas Maravillas Antiguas: Altar de la Eternidad (6x3): otorga semillas divinas por cofre de la Torre y produce Unidades de Orcos estrategas y Curva de Diversion del Torneo (3x7): otorga Semillas divinas por punto de torneo y reduce la decadencia del trabajo comunitario.






¡Esto y mucho más estarán disponibles para que los descubras con esta nueva aventura! Mira otros dos edificos más:






Echa un vistazo al siguiente vídeo: https://innogam.es/Chapter_22

Mientras tanto, nuestro hilo de discusión oficial se puede encontrar aquí.

¡Feliz aventura!

Atentamente,
Tu equipo Elvenar.
 

viernes, 20 de septiembre de 2024

De las primeras impresiones a las joyas ocultas: iDavis se adentra en el capítulo 22 de Elvenar

 #InnoBlog


Por RJ 20 de septiembre de 2024 

Traducción por google

Con el esperado nuevo capítulo de Elvenar a la vuelta de la esquina, la emoción va en aumento entre nuestra comunidad. Para darte un adelanto de lo que viene, recientemente nos asociamos con nuestro creador de contenido favorito, iDavis, para crear un video con una descripción general de todas las nuevas características y desafíos que te esperan. ¡Pero no nos detuvimos allí! Ahora, vamos un paso más allá al ofrecerte este artículo de blog exclusivo, donde profundizamos en los pensamientos, opiniones y perspectivas personales de iDavis sobre el nuevo capítulo. ¡Prepárate para explorar su perspectiva única y descubrir qué hace que este capítulo sea realmente especial!
Y si estás interesado en más de iDavis, puedes ver su canal aquí junto con el video de adelanto del capítulo 22 aquí .

¿Qué pensaste al principio cuando viste el nuevo capítulo? ¿Hubo algo que te llamó la atención de inmediato?

El capítulo 22 ha demostrado una vez más que el diverso mundo de Elvenar es abierto y acogedor para todo tipo de criaturas y giros dinámicos en la trama de la historia: desde pacíficas melodías en Harmony Grove, pasando por hordas de dragones voladores, hasta un terremoto y lluvias interminables. La llegada de las inundaciones ha traído consigo un concepto asombroso de edificios con temática acuática y varias criaturas marinas de las cavernas submarinas, que realmente se destaca de todos los capítulos que hemos visto en Elvenar hasta ahora.

¿Hay alguna característica o aspecto particular del nuevo capítulo que te entusiasme más? ¿Por qué te llama la atención?

Una cosa que siempre me entusiasma de un nuevo capítulo es el desafío de gestión de la ciudad que conlleva. Primero, necesitas encontrar un lugar para ubicar tu asentamiento. Luego, el asentamiento comienza a crecer. Luego comienzas a mejorar los edificios principales de tu ciudad: se transforman, crecen, se encogen e incluso pueden rotar. Tu ciudad se convierte en un caos y debes resolverlo rápidamente, idealmente mucho antes de que la raza invitada abandone tu ciudad. Pero Harbours of the Deep ofrece una gran oportunidad para cambiar las cosas cuando se vuelven más lentas. Esto se debe a la forma en que están diseñados los espacios dentro de los edificios de producción: ahora podemos elegir entre producciones más lentas y rentables u opciones más rápidas y caras. Esto nos permite decidir y usar estratégicamente nuestros recursos para completar el capítulo y liberar espacio.

¿Hubo algo en el nuevo capítulo que te sorprendió o desafió tus expectativas? ¿Qué lo hace único en comparación con los capítulos anteriores?

Aparte de los impresionantes gráficos y el tema acuático único que mencioné antes, me sorprendí positivamente cuando vi el gran impacto que tiene la línea de misiones en el progreso del capítulo. El último tercio del capítulo contiene una colección de misiones que nos permiten intercambiar nuestros recursos acumulados por los recursos que nos faltan en el árbol de investigación. Además, estas misiones son completamente opcionales, por lo que les da a los jugadores total flexibilidad para acelerar su progreso o mantener un ritmo más lento dependiendo de su estrategia, voluntad y recursos disponibles.

¿A qué desafíos crees que se enfrentarán los jugadores en este capítulo? ¿Tienes algún consejo o estrategia en mente para superarlos?

En los últimos capítulos, los jugadores desbloquearon gradualmente bienes adicionales para todas las fábricas (conscientes y ascendidas). En el último capítulo, incluso los edificios residenciales encontraron su recurso secundario (trabajo comunitario). En este capítulo, desbloqueamos productos enlatados, que se producirán en talleres. Los talleres se convierten en el último tipo de edificio en recibir su producción secundaria. Creo que el mayor desafío de este capítulo radica en administrar una gama tan diversa de recursos a la vez, en particular porque solo hay unas pocas maravillas antiguas disponibles para potenciar estos recursos más nuevos.

Las Maravillas Antiguas son un gran apoyo para tu ciudad. Te recomiendo desarrollar una base sólida de Maravillas Antiguas clave y seguir evolucionando al menos una Maravilla Antigua que proporcione cada tipo de recurso. Por ejemplo, la Embajada de Enar te ayudará a lidiar con los altos requisitos de maná en este capítulo, mientras que el Centro Comercial de Elvenar proporcionará un impulso significativo para tus hechizos y mejorará la producción de bienes Ascendidos y Conscientes. Y, por supuesto, no olvides colocar suficientes Edificios Residenciales: ¡tus ciudadanos deberán proporcionar Trabajo Comunitario para que puedas mantener activos todos tus Edificios de Asentamiento!

¿Cómo te conectas con la historia? ¿Te sentiste conectado con la narrativa o los personajes de alguna manera en particular?

La línea de misiones ve el regreso de algunas de las caras conocidas de los capítulos anteriores, pero también algunos personajes nuevos que hacen su debut. Los Halflings del puerto son muy diferentes de los Halflings que conocemos hasta ahora. Al principio, escuchamos su desgarradora historia de cómo escaparon de la gran tormenta y llegaron a Sea Saddle gracias a su gran amigo, Kokei, la ballena. Ahora están en caos, preocupados por su asentamiento y no particularmente felices de que nuestros orcos pantanosos anden por ahí... ¡pero necesitan nuestro apoyo! ¡Para sanar, reconstruir y restaurar! Tenemos la tarea de producir recursos y mejorar Whale Bay para que Kokei se sienta mejor y pueda volver a hacer excursiones con ellos. Ver cómo el asentamiento y la familia de Halflings del puerto vuelven a la vida lentamente, reconstruyendo su comunidad y recuperando su fuerza con Kokei a su lado, me hace sentir una gran sensación de conexión con su viaje.

Si tuvieras que elegir un momento destacado del capítulo que los jugadores deben experimentar absolutamente, ¿cuál sería?

No te apresures. El capítulo 22 es el último disponible y no hay necesidad de apresurarse. Tómate tu tiempo para apreciar los gráficos, la historia en evolución y la belleza con la que tu ciudad se transforma gracias al estilo único con temática acuática que traen los Halflings del puerto, recientemente descubiertos. El capítulo 22 tiene mucho más que ofrecer que solo puntos de clasificación y ganancias instantáneas del portal agotadas.

¿Encontraste algo inesperado mientras explorabas este capítulo, como detalles ocultos o huevos de Pascua?

Los elementos visuales del Portal combinan a la perfección con la historia. No estoy seguro de cuántos jugadores se dan cuenta, pero en el nivel 1, puedes ver a Kokei herido atado a postes de madera. A medida que proporcionas los recursos necesarios y mejoras al nivel 2, Kokei recupera la salud por completo y está listo para reanudar sus recorridos, lo que también explica por qué los recorridos (producciones en el Portal) solo están disponibles a partir del nivel 2. ¡Realmente aprecio cómo los detalles gráficos reflejan perfectamente la narrativa y la historia del juego!

¿Este capítulo te da alguna pista o esperanza para el futuro de Elvenar? ¿Qué esperas a continuación?

No quiero spoilear a nadie, pero al ver cómo termina el capítulo, no puedo evitar preguntarme qué desafío enfrentaremos a continuación. Parece que la historia se está construyendo gradualmente hacia algo significativo y trascendental. ¿A quién conoceremos la próxima vez?¿Y cuáles son mis esperanzas para el futuro de Elvenar? No es ningún secreto que siempre he tenido la esperanza de que algún día podamos descubrir un nuevo lugar en el que establecernos dentro del juego. Algo así como una segunda ciudad en la que expandirnos, construir y enfrentarnos a nuevos desafíos más allá de nuestra ciudad original. Algo que se alinee con la continuación de la historia y nos permita explorar más allá de la vista conocida actualmente de Elvenar. ¿Es posible que eso suceda algún día? No lo sé, pero creo que el diverso mundo de Elvenar ofrece infinitas posibilidades a cada paso.

En general, ¿cómo resumirías tu experiencia con este nuevo capítulo? ¿Qué crees que aporta al juego en su conjunto?

El capítulo 22 demuestra que el mundo de Elvenar, incluso después de 9 años de juego, está lleno de potencial para aportar nuevos y emocionantes giros a la historia y las características del juego. Se nos presenta un nuevo conjunto de personajes, una raza invitada desconocida con hábitos únicos por descubrir y un nuevo tipo de recurso por producir. Nos desafía a gestionar una amplia gama de recursos al mismo tiempo, pero nos recompensa con numerosas mejoras para los edificios principales de nuestra ciudad, lo que proporciona una base sólida para futuras actualizaciones.

Esperamos que todos puedan sumergirse en la historia de Harbour Halflings y explorar por completo todo lo que este capítulo tiene para ofrecer. Y recuerda: es un juego, así que asegúrate de disfrutar de esta nueva aventura y divertirte mucho.

Agradecemos a iDavis por sus profundos conocimientos y consejos sobre el Capítulo 22, que se lanzará en los servidores en vivo el 23 de septiembre. Hasta entonces, puedes probar Elvenar en el navegador o en el dispositivo móvil .

miércoles, 18 de septiembre de 2024

Capítulo 22 ya tiene fecha de inicio

 

  1. Capítulo 22 - Puertos de las profundidades

    Cae una fuerte lluvia mientras la horda del recién proclamado rey Bruitemail y su consejero Matad se preparan para abandonar tu ciudad. Bruitemail te dice que esto le recuerda una leyenda orca que su madre solía describir: "Cuando el gran líder se sacrifique, los cielos comenzarán a llorar y no se detendrán hasta que el pantano esté por todas partes. Esto marca el regreso del Señor de la Guerra Ronroneante, el patrón divino de los orcos, y el comienzo de la gloriosa Era del Desastre, donde los orcos gobiernan el mundo". Mientras te preguntas si el "Señor de la Guerra Ronroneante" es el título orco de Vallorion, llegan informes a tu ciudad de que la lluvia constante causó inundaciones en las partes bajas del país, especialmente algunas regiones cercanas al mar. De repente, hay un terremoto en tu ciudad, después del cual la lluvia parece detenerse. Descubres una grieta en el suelo que rápidamente se llena de agua, creando un nuevo lago cerca de tu ciudad. La horda orca abandona tu ciudad. Valara llega poco después y te cuenta que en la playa se construyó un asentamiento de halflings destruido y que todos sus habitantes han desaparecido. Temes lo peor. Mientras Valara recupera el aliento, echas un vistazo al nuevo lago cercano. Para sorpresa de todos, se ve un extraño submarino que parece estar a punto de desmoronarse en medio del lago. "¿Qué diablos? ¿Es esto una ballena con una mochila gigante?"
  2. ¡Prepárate para embarcarte en esta nueva aventura, que comienza el 23 de septiembre! ¡Los productos enlatados son un recurso recién descubierto que te ayudará a progresar en el capítulo! Puedes producirlos en talleres y requieren suministros y trabajo comunitario. ¡Los nuevos edificios del asentamiento también aportan nuevos recursos! El Cañón fósil produce Alimentos marinos, el Lugar de pesca te proporciona Peces de orilla, la Granja de algas con Frutos de algas y, por último, también podrás extraer Sal de cueva de la Planta desalinizadora. Como es habitual, además de las nuevas Expansiones, mejoras y unidades del mapa de la ciudad, al final del Capítulo 22 podrás desbloquear 2 nuevas Maravillas Antiguas: Altar de la Eternidad (6x3): otorga semillas divinas por cofre de la Torre y produce Unidades de Orcos estrategas y Curva de Diversion del Torneo (3x7): otorga Semillas divinas por punto de torneo y reduce la decadencia del trabajo comunitario. ¡Esto y mucho más estarán disponibles para que los descubras con esta nueva aventura! Echa un vistazo al siguiente vídeo: https://innogam.es/Chapter_22

Cambios en la recompensa de la torre para las próximas 6 semanas

 

  1. Queridos humanos y elfos, El 15 de septiembre, el conjunto de datos de recompensa de la Torre y se ajustarán para las próximas 6 semanas. Cambios:
    • Tinlug se eliminará gradualmente como posible recompensa en la Torre.
    • En su lugar, se incorporarán gradualmente artefactos Nexo Soliluna y su consecuente edificio fabricable.
    • Los artefactos de Finca Corazón de Dragón también se incorporarán gradualmente a la elaboración.
    Atentamente, Tu equipo Elvenar

jueves, 12 de septiembre de 2024

Premium Culture Buildings’ Costs Reduction


  1. Hey everyone, As you know, since Eldian Sapphires (ES) were recently introduced as part of the Spire of Eternity rewards, you can now use them to purchase or get discounts on Premium Culture Buildings (PCB) which were only available for Diamonds before. Starting tomorrow however, we will improve this further, by making buildings significantly more accessible across the board! We hope you’ll enjoy these changes, especially if you're on more advanced chapters! Here’s a summary:

    Eldian Sapphires & Diamonds

    • Each Eldian Sapphire will be worth 15 Diamonds. This will make it much easier to understand PCB costs and ES discounts when purchasing a new building.
      • To make this adjustment, we had to round up some PBC’s Diamonds costs, so they match the ES to Diamonds conversion values (1 to 15). The two cases in which this is more noticeable are the Symphony of the Swamp, which increases by 200 Diamonds (from 2800 to 3000), and the Grab Rap Shroom, which increases by 160 Diamonds (from 1190 to 1350). Most adjustments are in the range of 2-10 Diamonds though, and if you have some ES you might even not notice this change at all. In fact, you might only see the new lower costs.
    • For chapters 1-3 as well as 6 and 7, costs in ES will decrease on average around 40%. For chapters 4 and 5 they will decrease by around 60%. The costs in Diamonds will stay similar for most buildings, as stated above.
    • From chapter 8 on, costs in ES will stay the same but costs in Diamonds will decrease. The reduction starts at around 15% in chapter 8, and goes up to 38% on virtually all PCB, after chapter 10. This means reductions of over 1000, 2000 or 3000 Diamonds in some cases.
    • Since we decreased the ES required to purchase PCB in chapters 1-5, we also lowered the amount of ES received in the chapter chests (chapters 2-5) by 50%.

    Refunds:

    • Due to this significant reduction in ES costs for the early chapters, we had to rework the refunds of smaller and more accessible PCB to avoid Royal Restoration exploits. So, all PCB until chapter 5 as well as 1x1 PCB of higher chapters will refund you Spell Fragments instead of Royal Restorations. All others remain untouched. You will receive around 44 Spell Fragments per ES when selling these early or small PCB.
    With these lower costs, purchasing and replacing PCB for your city throughout your progress to higher chapters will be much easier and accessible – especially if you participate in the Spire of Eternity! We hope you like this update! Let us know what you think in the feedback thread Feedback for Premium Culture Bu…! Kind regards, Your Elvenar Team