Tournament changes
After weeks of testing, tweaking and fixing bugs, we'll soon be bringing the new and improved Tournaments to your worlds, namely with the Marble Tournament starting on October 6th! Many of you have likely heard of the new system already, given that we invited all our players for testing on our dedicated Beta servers, but for everyone else, we will of course also take the time to conveniently summarize all the changes here.
Several years have passed since we introduced the first Tournaments in Elvenar and many things have changed since then. Players have grown with their cities, events have brought us powerful rewards, and many an improvement has been implemented, bringing changes to the ways we build and expand on our cities daily. All the while, Tournaments remained the same, with only relatively minor tweaks to their functionality and rewards.
We have decided to improve on the old Tournaments and prepared a big list of changes, aiming to make the Tournaments more enjoyable and less tedious to play, while at the same time addressing some unintended strategies that have been established over the years. Improvements aim to make the entry into the Tournaments easier for everyone, while still offering a challenge for those who manage to reliably achieve 10 Chests in each weekly Tournament. The changes range from interface changes, to balancing adjustments and also affect other areas of the game, e.g. the Spire of Eternity. Overall, we believe the changes will make the Tournaments less of a frustrating and click-heavy experience, and should allow Fellowships to distribute the contributions more evenly across all their members, rather than putting a burden on a few select members weekly. We also aim to stop some unfavorable strategies, which we are aware were caused by flaws of the old Tournaments system. Some of these were tedious for players who were using them, while others provided unfair advantages over other players that needed to be addressed.
Tournament changes
- Tournament Encounters are now played directly from the World Map. To achieve this, the 4 Encounters per Tournament Province have been merged into 1 Province Encounter, combining the efforts of 4 Encounters into just 1. This also means that the Goods required for Catering, and the Units faced in Battle have been scaled up accordingly, to keep the general requirements of each Province comparable while having only one Encounter.
- The Balancing of Tournaments was reworked
completely, aiming to allow for an easier entry into Tournaments and
better Tournament contribution from new players, while maintaining an
interesting challenge for more advanced players:
- Tournament difficulty is no longer determined solely by Squad Size, but rather by a series of progression factors, which involve city development and research in general.
- The difficulty of a Tournament province no
longer exclusively increases for each level in the Tournament, but now
also with each Province, providing a steady increase in difficulty with
each Province and level completed. At the same time, the entry into the
Tournaments is made significantly easier than for any previous
Tournaments ever since the implementation of the feature. Below, you can
see how difficulty increases with each Tournament Encounter played:
- To make Catering a more viable option and to bring it back on par with Battles, Catering costs have been lowered significantly. Costs per Province on comparative difficulty level was about halved in comparison to the old Tournament system. This allows for more strategic options and brings the balance between investments for Battles and Catering on a more comparable level.
- Requested Goods in Catering are no longer
tied to Tournament types (e.g. previously mostly Planks, Silk and Gems
in Planks Tournaments). Instead, a random selection of resources
available to players in specific Chapters is made for each Encounter.
These resources can now also include Coins, Supplies, Mana and Orcs. The
table below indicates in which Chapters certain resources can appear in
Tournament Encounters:
- Enemy armies faced in Tournament Battles will now always come to the battlefield with 5 Squads, instead of having alternating numbers of Squads as opponents. This should enable for easier assessments of battle difficulty and subsequently which player units should be selected to counter and defeat the enemy.
- Enemy unit types for each Tournament Province are selected at random, with different weighting based on Tournament type. This means that, while it is possible for each enemy unit type to appear during any Tournament, there are higher probabilities for specific units to appear than for others, allowing for some preparations, but still bringing a challenge by including further unit types in the mix.
- Tournament Bonus Chests are added to provide a
new challenge for any Fellowship that previously managed to finish 10
Chests in the weekly Tournaments. Upon having completed the 10th
Tournament Chest, a new set of 9 additional and very challenging Chests
is unlocked, allowing Fellowships to progress further and to grab some
additional rewards as they do.
- Each Bonus Chest contains 1x Royal Restoration and 1x Ancient Knowledge 10. The contents are rewarded along with the contents of all other regular Chests at the end of each Tournament.
- Bonus Chests are meant to be very challenging to achieve, and thus have an increasing amount of points required to reach them. Being a long-term challenge, we don't expect even the most dedicated Tournament Fellowships to finish all Chests in the first weeks after release.
Kind regards,
Your Elvenar Team
Cambios en el torneo
Queridos humanos y elfos:
Después de semanas de pruebas, ajustes y corrección de errores, pronto llevaremos los torneos nuevos y mejorados a vuestros mundos, es decir, ¡con el torneo de mármol que comienza el 6 de octubre! Es probable que muchos de ustedes ya hayan oído hablar del nuevo sistema, dado que invitamos a todos nuestros jugadores a probar en nuestros servidores Beta dedicados, pero para todos los demás, por supuesto, también nos tomaremos el tiempo para resumir convenientemente todos los cambios aquí.
Han pasado varios años desde que presentamos los primeros torneos en Elvenar y muchas cosas han cambiado desde entonces. Los jugadores han crecido con sus ciudades, los eventos nos han traído poderosas recompensas y se han implementado muchas mejoras, lo que ha traído cambios en la forma en que construimos y expandimos nuestras ciudades a diario. Mientras tanto, los torneos se mantuvieron igual, con ajustes relativamente menores en su funcionalidad y recompensas.
Hemos decidido mejorar los torneos antiguos y hemos preparado una gran lista de cambios, con el objetivo de hacer que los torneos sean más agradables y menos tediosos de jugar, al mismo tiempo que abordamos algunas estrategias no deseadas que se han establecido a lo largo de los años. Las mejoras apuntan a facilitar la entrada a los torneos para todos, al mismo tiempo que ofrecen un desafío para aquellos que logran alcanzar de manera confiable 10 cofres en cada torneo semanal. Los cambios van desde cambios en la interfaz hasta ajustes de equilibrio y también afectan a otras áreas del juego, por ejemplo, el Spire of Eternity. En general, creemos que los cambios harán que los torneos sean una experiencia menos frustrante y con muchos clics, y deberían permitir que las becas distribuyan las contribuciones de manera más uniforme entre todos sus miembros, en lugar de imponer una carga a unos pocos miembros selectos semanalmente.También nuestro objetivo es detener algunas estrategias desfavorables, que sabemos que fueron causadas por fallas del antiguo sistema de torneos. Algunos de estos eran tediosos para los jugadores que los usaban, mientras que otros proporcionaban ventajas injustas sobre otros jugadores que debían abordarse.
Cambios en el torneo
- La dificultad del torneo ya no está determinada únicamente por el tamaño del escuadrón, sino por una serie de factores de progresión, que involucran el desarrollo de la ciudad y la investigación en general.
- La dificultad de una provincia de torneo ya no aumenta exclusivamente para cada nivel del torneo, sino que ahora también aumenta con cada provincia, lo que proporciona un aumento constante de la dificultad con cada provincia y nivel completado. Al mismo tiempo, la entrada a los Torneos se hace significativamente más fácil que en cualquier Torneo anterior desde la implementación de la función. A continuación, puede ver cómo aumenta la dificultad con cada encuentro de torneo jugado:
- Para hacer del catering una opción más viable y volver a equipararlo con las batallas, los costos del catering se han reducido significativamente. Los costos por provincia en el nivel de dificultad comparativa se redujeron a la mitad en comparación con el antiguo sistema de torneos. Esto permite opciones más estratégicas y lleva el equilibrio entre las inversiones para Batallas y Catering a un nivel más comparable.
- Los productos solicitados en catering ya no están vinculados a tipos de torneo (por ejemplo, anteriormente, en su mayoría, torneos de tablones, seda y gemas en tablones). En cambio, para cada Encuentro se realiza una selección aleatoria de recursos disponibles para los jugadores en Capítulos específicos. Estos recursos ahora también pueden incluir monedas, suministros, maná y orcos. La siguiente tabla indica en qué capítulos pueden aparecer determinados recursos en los encuentros de torneos:
- Los ejércitos enemigos que se enfrenten en batallas de torneo ahora siempre llegarán al campo de batalla con 5 escuadrones, en lugar de tener números alternos de escuadrones como oponentes. Esto debería permitir una evaluación más sencilla de la dificultad de la batalla y, posteriormente, qué unidades de jugador deben seleccionarse para contrarrestar y derrotar al enemigo.
- Los tipos de unidades enemigas para cada provincia de torneo se seleccionan al azar, con diferente ponderación según el tipo de torneo. Esto significa que, si bien es posible que cada tipo de unidad enemiga aparezca durante cualquier Torneo, hay mayores probabilidades de que aparezcan unidades específicas que para otras, lo que permite algunas preparaciones, pero sigue presentando un desafío al incluir más tipos de unidades en la mezcla. .
- Los cofres de bonificación de torneo se agregan para proporcionar un nuevo desafío para cualquier comunidad que anteriormente haya logrado completar 10 cofres en los torneos semanales. Al completar el décimo cofre del torneo, se desbloquea un nuevo conjunto de 9 cofres adicionales y muy desafiantes, lo que permite que las becas progresen más y obtengan algunas recompensas adicionales a medida que lo hacen.
- Cada cofre de bonificación contiene 1x Restauración real y 1x Conocimiento antiguo 10. El contenido se recompensa junto con el contenido de todos los demás cofres regulares al final de cada torneo.
- Los cofres de bonificación están destinados a ser muy difíciles de lograr y, por lo tanto, tienen una cantidad cada vez mayor de puntos necesarios para alcanzarlos. Siendo un desafío a largo plazo, no esperamos que ni siquiera las becas de torneo más dedicadas terminen todos los cofres en las primeras semanas después del lanzamiento.
- Ya no se requieren recursos de carrera invitados para mejorar el tamaño de escuadrón. Este cambio ya se ha realizado en todos los mundos en vivo, donde formaba parte de la versión 1.110, y permite completar más fácilmente estas tecnologías si ya había progresado a un capítulo siguiente, sin la necesidad de reconstruir (parcialmente) los asentamientos de capítulos de la carrera de invitados. ya habías completado.
- Para cada tipo de torneo (canica, acero, etc.), es más probable que aparezca una determinada selección de unidades en el ejército enemigo. Este no es necesariamente un tipo de Unidad. Ejemplo: los torneos de acero tendrán un fuerte enfoque en las unidades de magos como enemigos, y los torneos de cristal se centrarán en las unidades enemigas ligeras y pesadas cuerpo a cuerpo.
- Se ha reducido el impacto de las Expansiones colocadas en la fórmula de costos. Esto se hizo tanto para las expansiones regulares como para las premium, donde el impacto de las expansiones premium se redujo más que las expansiones regulares. Nota: Las expansiones premium siempre han tenido un impacto menor que las expansiones regulares. Este cambio también afecta a Spire of Eternity y se lanzó con la actualización 1.111 en todos los mundos Live.
- Se redujeron las posibilidades de monedas y suministros como posibles costos para abastecer una provincia de torneo. Lo mismo se aplicó a los orcos y al maná, pero estos requisitos de recursos se hicieron aún más raros que las monedas y los suministros.
- Los cuarteles, los campos de entrenamiento y el campamento de mercenarios ya no comparten su cola de producción, lo que significa que se pueden reclutar más unidades simultáneamente para satisfacer la demanda de unidades en los torneos. Este cambio se publicó por separado, con la actualización a la versión 1.113.
- Hemos ajustado la dificultad de las peleas en varias provincias de torneo más avanzadas para que sean más fáciles, porque vimos que menos personas tenían éxito en esos niveles de lo que esperábamos. Este cambio fue parte de la actualización a la versión 1.114.
Saludos cordiales,
Su equipo de Elvenar
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