domingo, 26 de enero de 2025

¿Qué es la Trascendencia y cómo podemos utilizar los Sigilos Volátiles?

 ¿Qué es la Trascendencia?

La Trascendencia es un estado mágico descubierto por un grupo de hechiceros conocidos, en el que la realidad parece plegarse a tus deseos, haciendo que los hechizos sean más fuertes e incluso los deseos más salvajes se hagan realidad, aunque sea temporalmente.
Durante un experimento para prolongar la Trascendencia, Estos provocaron accidentalmente un suceso catastrófico conocido como "El Gran Estallido", que condujo al caos mágico en todo el mundo, transformando la realidad de formas extrañas.
Hoy, la Trascendencia es conocida en todos los reinos, y los Sigilos Volátiles (símbolos mágicos que prolongan temporalmente el Efecto de Trascendencia, creados por algunos hechiceros astutos) son tesoros codiciados. Se pueden conseguir a través de Eventos y algunas actividades del juego, dando a los Jugadores la oportunidad de prolongar esta experiencia mágica.

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¿Cómo funciona la Trascendencia?
Un Edificio Trascendente es una evolución de un Edificio evolucionando tradicional. Una vez que ha alcanzado su etapa final, se activa un Efecto de Trascendencia, que empezará a producir más bonificaciones temporales y potentes.

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Como ya se ha dicho, este Efecto sólo dura un breve periodo de tiempo, ¡pero no te preocupes! Podrás reactivarlos utilizando Sigilos Volátiles. Cada nueva reactivación de la Trascendencia requerirá más Sigilos Volátiles.

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Ten en cuenta que, una vez que el Edificio haya alcanzado la fase final de Trascendencia (independientemente de que el Efecto esté activo o no), no podrá teletransportarse al Inventario.

Ligas - ¿Cómo funcionan?

 

Las ligas son una característica que aparece en muchos eventos en Elvenar.

Puedes llegar a cinco ligas diferentes compitiendo en el evento: Hobby, Hierro, Bronze, Plata, y Oro, Cada Liga está limitada a un número jugadores con una cantidad de puntos requerida para esa Liga. Si una Liga ya está llena, pasarás a la siguiente Liga pero recuerda, las posiciones en las Ligas se recalculan cada hora, así que no pierdas la esperanza y sigue compitiendo en la carrera para poder progresar. ¡ Y hazlo en las Ligas también!

  • Hobby - All Players
  • Hierro - Top 50%
  • Bronce - Top 20%
  • Plata - Top 5%
  • Oro - Top 1%
Para la Hobby League, sólo necesitas comenzar a jugar el Evento. En cuanto al resto de las Ligas, debes recolectar el item estrella en cada eventos para avanzar en las Ligas.

Cada Liga tiene una cantidad mínima de puntos que hay que alcanzar. Los requisitos de la Liga se basan en el progreso de todos los jugadores que juegan el evento y se recalculan cada hora, por lo que es posible que notes algunos cambios en los puntos requeridos para lograr la siguiente Liga. Si pasas el ratón sobre el ícono de Ligas en la ventana del Evento, podrás ver tu rango y cuánto te queda por recorrer hasta llegar a la siguiente Liga.
¡Cuanto más juegues y más lejos llegues, más recompensas adicionales recibirás!

En las ligas se pueden ganar premios aún más fantásticos, como Edificios Expirables, Puntos de Conocimiento, Restauraciones Reales y muchos otros, dependiendo del evento en sí, ¡incluidos retratos exclusivos que no están disponibles en ningún otro lugar del juego!

Pase de premios real

 El Pase de premios reales es un elemento adicional que puede acompañar a cualquier Evento regular en Elvenar.

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Por cada paso de Evento completado, darás un paso hacia el siguiente Gran premio, ¡y un Premio adicional dentro del Pase de premios real!

En la ventana de Grandes premios, disponible desde la pantalla de Evento si el Evento utiliza la mecánica, puedes ver los próximos premios de evento que están esperando a que los desbloquees.

Aquí, por cada paso ganado al recoger Moneda de evento, puedes desbloquear uno de los Grandes premios del evento, entre los que puedes encontrar varios instantes de alta rareza, Artefactos, etc. El Pase de premios reales añade Grandes premios reales, que se pueden recoger con los Grandes premios normales.

El carril de Premios reales está disponible al comprar el Pase de premios reales, ¡y puedes hacerlo en cualquier momento del Evento! Los Grandes premios reales desbloqueados anteriormente también estarán disponibles en cualquier momento, si decides comprar el Pase de premios reales. Comprar el Pase de premios reales en este Evento te otorgará recompensas exclusivas que no están disponibles en ningún otro lugar del juego, como Edificios exclusivos, Retratos exclusivos, Hechicerías, etc... Para comprobar lo que te otorgará el Pase de premios reales en el siguiente Evento, consulta el propio artículo del Evento.


Recompensas de Magia de antaño

 

Grandes premios

Edificio Evolucionando

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Este año, el Evento de los Hechiceros nos trae un nuevo Edificio Evolucionando - Colocar la Convergencia. Este magnífico Edificio Evolucionando sólo puede evolucionar hasta la fase 7, pero cuando se alcanza esta fase, se activa un estado de Trascendencia.

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Premios Diarios

Como siempre, un nuevo Evento trae de vuelta viejos Edificios de Eventos pasados, pero también nuevos Edificios relacionados con el Evento:

Refresco de rana
Aperitivos abrasadores
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Cultura / Población / ManáCultura / Población / Campos de entrenamiento Unidades pesadas de combate a distancia

Recompensas del Pase de premios reales

Para este Evento, el Edificio exclusivo que se concederá con la compra del Pase de premios real es:

Noche de Broomball
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Cultura / Población

Si has progresado lo suficiente en el carril Gran premio, ¡también podrás Recoger un Objeto único y exclusivo como un Retrato exclusivo que no está disponible en ningún otro lugar del juego!
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Premios de Liga

Si estás bien colocado en las Ligas, ¡recibirás un Retrato exclusivo que no está disponible en ningún otro lugar del juego!
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Magia de antaño

 

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Introducción

El Torneo de Magia trae fama y fortuna a sus vencedores, pero los campeones de este año están a punto de ganar algo mucho más emocionante y desalentador. Como dicta la tradición, se les ha encomendado la búsqueda de conocimientos antiguos para enriquecer la propia hechicería. Esta vez, su objetivo es la Trascendencia, el legendario estado de euforia mágica y poder ilimitado sobre el que se ha susurrado durante siglos. Con fragmentos de viejos pergaminos y conocimientos arcanos reunidos a lo largo de los años, estos hechiceros intentarán lo que pocos se han atrevido.

¿Y qué hay del resto de nosotros? Bueno... sólo podemos sentarnos, masticar Aperitivos abrasadores y contener la respiración. Únete a nosotros en el Evento Magia de antaño para ser testigo de cómo se forja la historia mientras los más grandes hechiceros aspiran a un poder tan salvaje que podría hacer bailar a las montañas.


Menú de Eventos

Enseñanzas de los Hechiceros se añade automáticamente a tu Menú de Eventos. Permite a tu Hechicero elegir uno de los tres Faros de poder necesarios para viajar por el mapa hasta la ubicación final designada. En los Faros de poder, pueden encontrar recompensas únicas y preciosas, ¡incluidos los Premios diarios! Una vez que elijas la Baliza de poder hacia la que quieres mover a tu Hechicero, también te acercarás un poco más a la Torre de la Sabiduría, ¡que contiene Grandes premios para que recojas!
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Si haces clic en el icono del Menú de Eventos, accederás a la Ventana de Eventos, que te dará mucha Información y te permitirá utilizar las Enseñanzas de los Hechiceros:

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Ventana de Evento
# El tiempo que queda del Evento.
# La cantidad de Enseñanzas de los Hechiceros que has recogido y que Todavía no has gastado.
# Te permite comprar Enseñanzas de los Hechiceros adicionales con Diamantes.
# Te permite ver tu Progreso en las Ligas.
# Tres Faros de poder donde puedes elegir gastar tus Enseñanzas de los Hechiceros.
# Tu Hechicero y su Dragón - Bobrakar - en su viaje.
# Si ves que has llegado a 5/5 de cargas de Tiradas y quieres cambiar tu Premio Diario, ¡sólo tienes que pulsar el botón de Tiradas, confirmar tu elección y verás cómo cambia tu Premio Diario del día!
# Recompensa Diaria Exclusiva que puedes ganar en los Faros, y el tiempo durante el que aún está disponible.
# Gran premio que puedes ganar cuando tu Hechicero termine su Viaje al llegar a la Torre de la Sabiduría.
# Progreso del viaje de tu Hechicero hacia el Gran premio.

También puedes hacer clic en el botón Ayuda para ver información de ayuda adicional del Evento.

Enseñanzas de los Hechiceros


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Empezarás el Evento con 100 Enseñanzas de los Hechiceros y cada Misión del Evento te dará más cuando la completes. Úsalo para elegir uno de los tres Faros de poder diferentes para que tu Hechicero avance hacia los Grandes premios. Además, de vez en cuando, encontrarás más Enseñanzas de los Hechiceros en las afueras de tu ciudad para que las recojas, o las encontrarás como una de las muchas recompensas en los Faros de poder.

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Además, ¡recibirás 35 Enseñanzas de los Hechiceros si visitas tu ciudad cada día y recoges la Recompensa diaria del Evento!

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Faros de poder


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Tendrás tres Faros de poder diferentes para elegir. Una vez que selecciones la Baliza de poder que desees, te dará una poderosa recompensa, ¡quizás incluso el Premio Especial del día! Por cada Faro de poder que alcances, te acercarás un poco más a la Torre de la Sabiduría. Cuando hayas viajado lo suficiente para alcanzarla, ¡tu Hechicero podrá recoger el siguiente Gran premio para ti!

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Después de recibir Edificios, Especiales del día y Grandes premios, los encontrarás en tu Inventario.
Todos los valores y efectos de los Edificios dependen del Capítulo en el que te encuentres en el momento de añadirlos a tu Inventario.


Hechicero


Cuando utilizas las Enseñanzas de los Hechiceros en el Faro de poder elegido, el Hechicero comienza a moverse hacia la ubicación asignada. Esto te acercará aún más a los impresionantes Grandes premios.

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Como siempre, un nuevo Evento significa nuevos y fantásticos Premios, así que no dejes de visitar todos los artículos dedicados a las Recompensas de este Evento.


Cómo se compartirá la información de todos los nuevos eventos y características en adelante

 Queridos Elfos y Humanos,


El nuevo evento Magic of Yore acaba de empezar! Con varios cambios ya mencionados, nos gustaría compartir otro pequeño anuncio sobre cómo se compartirá la información de todos los nuevos eventos y características en adelante.

A partir de 2025, crearemos nuevos artículos para todos los eventos y características, exclusivamente en nuestra Base de Conocimientos, que tiene la ventaja de ser accesible dentro del propio juego, para quienes lo prefieran. La información más antigua que actualmente sólo está disponible en la Wiki, se trasladará poco a poco a la KB también en los próximos meses. Los Edificios del juego, junto con todas sus estadísticas, son los últimos en trasladarse.

Esto se debe a la complejidad técnica que conlleva. Mientras tanto, sigue utilizando nuestra Wiki para consultar todos los detalles del juego añadidos hasta diciembre de 2024 inclusive. Publicaremos información adicional a medida que avancemos en este nuevo y emocionante cambio en nuestra forma de compartir la información.


Esperamos tus valiosos comentarios sobre nuestros últimos cambios en la información del juego aquí.

Saludos cordiales,
Tu Equipo Elvenar.

jueves, 16 de enero de 2025

Magic of Yore

 Publicado en Discord_

Dear Humans and Elves, We have a new Event and a new Feature releasing with it!

Magic of Yore - On EN starting on January 23rd

The Tournament of Magic brings fame and fortune to its victors, but this year’s champions are about to earn something far more thrilling—and daunting. As tradition dictates, they’re tasked with pursuing ancient knowledge to enrich sorcery itself. This time, their goal is Transcendence, the fabled state of magical euphoria and boundless power that’s been whispered about for centuries. With fragments of old scrolls and arcane insights gathered over the years, these sorcerers will attempt what few have dared. And what of the rest of us? Well, we can only sit back, munch on Scorching Snacks, and hold our breath. Join us in the Magic of Yore event to witness history in the making as the greatest sorcerers aim for a power so wild it could make mountains dance!

Main Prize: Place of Convergence Evolving Building

  • The building has 7 stages, provides Culture and Population, and produces (base production) Boosted Sentient Goods, Evo Bonus: Vallorian Guards, Evo Bonus: 1 Knowledge Point.
Transcendence Bonus:
  • 175% Production Boost (only applied to base production, Evo bonuses are not affected)
  • 3 Combining Catalyst

New Daily Exclusive Buildings

  • The Scorching Snacks, which provides Culture, Population, and produces Orc Strategists.
  • The Froggy Soda which provides Culture, Population, and produces Mana.
This event will also feature the Leagues system and the Royal Prize Pass.















  1. Transcendence

    The Birth of Transcendence

    Long ago, there existed a secretive and somewhat eccentric group of sorcerers called WAND – "Wizards Against Normalcy and Dullness". This peculiar band of magical misfits wasn’t satisfied with the usual fireballs and levitation tricks. No, they were after something far grander: a way to transcend the very limits of magic itself, to tap into the wild, untamed energies of the cosmos. Through a series of wildly unpredictable experiments, the sorcerers stumbled upon a state they called Transcendence. This state was a magical euphoria, a brief moment where reality seemed to bend over backward to let you have your way. In Transcendence, spells were stronger, ideas brighter, and even the oddest of wishes came true... for a time. The only problem? This delightful state was as fleeting as a sneeze in a hurricane.

    The Big Pop: How Not to Transcend

    As with any group of overconfident magic users dabbling in forces they didn’t fully understand, something eventually went spectacularly wrong. During an ambitious attempt to prolong their Transcendence indefinitely, the sorcerers accidentally popped it like an enormous balloon, and the powerful magic within spread across the world. This event, now famously known as The Big Pop, was kept secret for a long time. Magic went haywire at ground zero, the sky turned plaid, settlements floated away, fish flew through the air, and wizards found their beards swapping colors every other hour. It was a state of magical madness, and WAND? Well, they were too busy trying to untangle their own mess to notice that their precious secret of Transcendence had leaked out into the world.
  2. The Rise of Volatile Sigils

    In the midst of the magical chaos, some clever sorcerers and alchemists discovered a way to extend the fleeting moment of Transcendence. They began crafting Volatile Sigils, arcane symbols etched with a pinch of cosmic chaos left over from the popping of (not-so) infinite Transcendence itself. These sigils, when activated during Transcendence, could stretch the magical high a bit longer. But true to their name, these sigils were as volatile as a goblin with a firecracker. Each use drained them of their power, and over time, they became increasingly rare as the residual chaos from The Big Pop settled. Volatile Sigils weren’t used to stabilize the chaotic magic—that ship had sailed (and was now floating somewhere in the sky). Instead, they acted as a temporary extension cord for your moment of magical brilliance. However, these sigils had to be used sparingly. Like any good addiction, each time a Volatile Sigil was activated to extend Transcendence, it would require even more to achieve the same effect the next time.


The Legacy of Transcendence

Now, Transcendence is a phenomenon known (or at least rumored) across the realms. Almost anything—whether a grand arcane tower, a modest village hut, or even a particularly enchanted outhouse—can become the focal point for this power if the conditions are just right. With a little bit of luck, a lot of skill, and a Volatile Sigil in hand, anyone can reach that peak of cosmic magic. The trick is knowing when to use it and when to let it go, lest you end up repeating the mistakes of WAND. Today, Volatile Sigils are coveted treasures, sought after by those who wish to extend their moment in the magical spotlight. They’re rare, unpredictable, and not without risk, but for those who dare to dance on the edge of cosmic chaos, they’re worth every bit of the trouble. The story of Transcendence and The Big Pop serves as both a cautionary tale and a reminder that in the world of magic, sometimes the most fun paths lead to the most powerful destinations. Just remember to duck if the sky starts turning plaid again.



The Transcendence Mechanic

The Transcended Buildings are an extension of evolution buildings but with a twist. These buildings replicate the progression mechanics of traditional evolution buildings until they reach the final stage, upon which Transcendence is unlocked, offering temporary but significantly more potent bonuses than those provided by fully evolved standard buildings. When the final evolution stage is reached, a new state called Transcendence activates, adding 2 new effects and improving the building's production. Once the Transcendence state expires, the building keeps its final evolution stage production but loses Transcendence effects. However, this is not the end, since it still can be reactivated with Volatile Sigils. Volatile Sigils are a new currency that can extend the duration of the Transcendence state, offering a way to keep favorite buildings' productions functional for longer periods. Each Transcendence reactivation will require a higher amount of Volatile Sigils than the previous one. For now, Volatile Sigils will be available by playing events and seasons. In the future, we want to add them also to Crafting and the Spire of Eternity. As always, we appreciate your comments and feedback which you can leave it here: feedback-threadsMagic of Yore and Transcendence







Traducción por google_

 Publicado en Discord_

Queridos humanos y elfos : ¡Tenemos un nuevo evento y una nueva función que se lanzará con él !

Magic of Yore - Disponible en EN a partir del 23 de enero

El Torneo de Magia trae fama y fortuna a sus vencedores , pero los campeones de este año están a punto de ganar algo mucho más emocionante y abrumador . Como dicta la tradición , tienen la tarea de buscar conocimientos antiguos para enriquecer la hechicería en sí . Esta vez , su objetivo es la Trascendencia , el legendario estado de euforia mágica y poder ilimitado del que se habla en susurros durante siglos . Con fragmentos de pergaminos antiguos y conocimientos arcanos reunidos a lo largo de los años , estos hechiceros intentarán lo que pocos se han atrevido . ¿Y qué pasa con el resto de nosotros ? Bueno , solo podemos sentarnos , comer bocadillos abrasadores y contener la respiración . ¡Únase a nosotros en el evento Magic of Yore para presenciar la historia en ciernes mientras los mejores hechiceros apuntan a un poder tan salvaje que podría hacer bailar a las montañas !

Premio principal : Edificio en evolución Place of Convergence

  • El edificio tiene 7 etapas , proporciona cultura y población , y produce (producción base ) bienes conscientes potenciados , bonificación de evo : guardias vallorianos , bonificación de evo : 1 punto de conocimiento .
Bono de trascendencia :
  • Aumento de producción del 175 % (solo se aplica a la producción base , las bonificaciones de Evo no se ven afectadas )
  • 3 Combinación de catalizador

Nuevos edificios exclusivos diarios

  • Los bocadillos abrasadores , que proporcionan cultura , población y producen estrategas orcos .
  • La Froggy Soda que proporciona cultura , población y produce maná .
Este evento también contará con el sistema de Ligas y el Royal Prize Pass .















  1. Trascendencia

    El nacimiento de la trascendencia

    Hace mucho tiempo , existía un grupo secreto y algo excéntrico de hechiceros llamado WAND ( Wizards Against Normalcy and Dullness ) . Esta peculiar banda de inadaptados mágicos no se conformaba con las habituales bolas de fuego y trucos de levitación . No , buscaban algo mucho más grandioso : una forma de trascender los límites de la magia misma , de acceder a las energías salvajes e indómitas del cosmos . A través de una serie de experimentos tremendamente impredecibles , los hechiceros tropezaron con un estado al que llamaron Trascendencia . Este estado era una euforia mágica , un breve momento en el que la realidad parecía inclinarse hacia atrás para dejarte salirte con la tuya . En Trascendencia , los hechizos eran más fuertes , las ideas más brillantes e incluso los deseos más extraños se hacían realidad ... por un tiempo . ¿El único problema ? Este delicioso estado era tan fugaz como un estornudo en un huracán .

    El gran pop : cómo no trascender

    Como sucede con cualquier grupo de usuarios de magia demasiado confiados que se meten en fuerzas que no comprenden del todo , algo acabó saliendo espectacularmente mal . Durante un ambicioso intento de prolongar su Trascendencia indefinidamente , los hechiceros la hicieron estallar accidentalmente como si fuera un globo enorme , y la poderosa magia que contenía se extendió por todo el mundo . Este acontecimiento , ahora conocido como El Gran Estallido , se mantuvo en secreto durante mucho tiempo . La magia se volvió loca en la zona cero , el cielo se volvió a cuadros , los asentamientos flotaron , los peces volaron por el aire y los magos descubrieron que sus barbas cambiaban de color cada dos horas . Era un estado de locura mágica , ¿y VARITA ? Bueno , estaban demasiado ocupados tratando de desenredar su propio lío para darse cuenta de que su preciado secreto de la Trascendencia se había filtrado al mundo .
  2. El ascenso de los sigilos volátiles

    En medio del caos mágico , algunos hechiceros y alquimistas inteligentes descubrieron una forma de extender el fugaz momento de la Trascendencia . Comenzaron a crear Sigilos Volátiles , símbolos arcanos grabados con una pizca de caos cósmico que quedó del estallido de la (no tan ) infinita Trascendencia . Estos sigilos , cuando se activaban durante la Trascendencia , podían extender el subidón mágico un poco más . Pero fieles a su nombre , estos sigilos eran tan volátiles como un duende con un petardo . Cada uso los drenaba de su poder y, con el tiempo , se volvieron cada vez más raros a medida que se asentaba el caos residual de El Gran Estallido . Los Sigilos Volátiles no se usaban para estabilizar la magia caótica: ese barco había zarpado (y ahora flotaba en algún lugar del cielo ) . En cambio , actuaban como un cable de extensión temporal para su momento de brillantez mágica . Sin embargo , estos sigilos tenían que usarse con moderación . Como cualquier buena adicción , cada vez que se activaba un Sigilo Volátil para extender la Trascendencia , se requeriría aún más para lograr el mismo efecto la próxima vez .


El legado de la trascendencia

Ahora bien , la Trascendencia es un fenómeno conocido (o al menos rumoreado ) en todos los reinos . Casi cualquier cosa, ya sea una gran torre arcana , una modesta cabaña de aldea o incluso una letrina particularmente encantada, puede convertirse en el punto focal de este poder si las condiciones son las adecuadas . Con un poco de suerte , mucha habilidad y un Sigilo Volátil en la mano , cualquiera puede alcanzar esa cima de la magia cósmica . El truco es saber cuándo usarlo y cuándo dejarlo ir , para no terminar repitiendo los errores de WAND . Hoy en día , los Sigilos Volátiles son tesoros codiciados , buscados por aquellos que desean extender su momento en el centro de atención mágico . Son raros , impredecibles y no están exentos de riesgos , pero para aquellos que se atreven a bailar al borde del caos cósmico , valen cada pequeño esfuerzo . La historia de Transcendence y The Big Pop sirve como advertencia y como recordatorio de que, en el mundo de la magia , a veces los caminos más divertidos conducen a los destinos más poderosos . Solo recuerda agacharte si el cielo comienza a volverse a cuadros nuevamente .



El Mecánico de la Trascendencia

Los edificios trascendidos son una extensión de los edificios de evolución, pero con un giro . Estos edificios replican la mecánica de progresión de los edificios de evolución tradicionales hasta que alcanzan la etapa final , en la que se desbloquea la Trascendencia , ofreciendo bonificaciones temporales pero significativamente más potentes que las proporcionadas por los edificios estándar completamente evolucionados . Cuando se alcanza la etapa de evolución final , se activa un nuevo estado llamado Trascendencia , que agrega 2 nuevos efectos y mejora la producción del edificio . Una vez que expira el estado de Trascendencia , el edificio mantiene su producción de etapa de evolución final, pero pierde los efectos de Trascendencia . Sin embargo , este no es el final , ya que aún se puede reactivar con Sigilos volátiles . Los Sigilos volátiles son una nueva moneda que puede extender la duración del estado de Trascendencia , ofreciendo una forma de mantener funcionales las producciones de los edificios favoritos durante períodos más largos . Cada reactivación de Trascendencia requerirá una mayor cantidad de Sigilos volátiles que la anterior . Por ahora , los Sigilos volátiles estarán disponibles jugando eventos y temporadas . En el futuro , queremos agregarlos también a Crafting y Spire of Eternity . Como siempre , agradecemos sus comentarios y sugerencias, que puede dejar aquí : ⁠ feedback-threads ⁠ Magic of Yore y Transcendence