miércoles, 23 de octubre de 2024

Temporada de Secretos

Tal como anunciamos hace unos días ya tenemos  una nueva edición de las Temporadas.

 Os dejamos con algunas capturas sobre la Temporada de los Secretos.










Últimos cambios en la Torre

 


Queridos Elfos y Humanos,


Tras los comentarios que recibimos de todos nuestros jugadores sobre las cantidades de los Tomos de las Flores Espiritu e Instantáneos de Reducción de Tiempo (TRI) disponibles en la Torre de la Eternidad (incluso en Beta, donde algunos de estos cambios se introdujeron más recientemente), hemos decidido realizar algunas mejoras adicionales, y sustituir esos Tomos por otras recompensas, así como aumentar el total de horas en Instantáneos de Reducción de Tiempo que puedes conseguir.

Como ya sabéis, tenemos 3 etapas de la Torre de la Eternidad, y dentro de estas etapas hay 3 tipos diferentes de encuentros - Pequeños (1, 2, 3), Medianos (1, 2, 3) y etapas de Jefe.

Hasta ahora, los Tomos de las Flores Espiritu estaban disponibles en todos los tipos de encuentros pequeños (1, 2 y 3) en las 3 Etapas - esto significa 36 encuentros (12x por etapa). Con la próxima actualización sólo estarán disponibles en los encuentros pequeños de tipo 3 (4x por etapa). Los otros 12 encuentros pequeños de tipo 1 y 12 encuentros pequeños de tipo 2 contendrán nuevas recompensas, incluidos 2 nuevos tomos:

Disponible 4 veces en encuentros pequeños de tipo 1, en el escenario 1:
  • Tomo de Fundamentos Mágicos (10% de probabilidad)
    • 1x Poder de Provisiónes
    • 1x Donativo Embrujado
    • 1x Fabricación Mágica
    • 1x Meditación Inspiradora

Disponible 4x en Pequeños encuentros tipo 2, en el Escenario 3:
  • Tomo de Unidades y Diplomacia (10% de probabilidad)
    • 1x Unidad ligera cuerpo a cuerpo (5 escuadrones)
    • 1x Unidad ligera combate a distancia (5 escuadrones)
    • 1x Unidad de Mago (5 escuadrones)
    • 1x Unidad pesada de cuerpo a cuerpo (5 escuadrones)
    • 1x Unidad Pesada combate a Distancia (5 escuadrones)
    • 1x Piedra Espectral

Disponible 8x en Pequeños encuentros 2, Etapas 1 y 2:
  • 2x Catalizadores de combinación (10% de probabilidad)
  • Ahora estarán disponibles como recompensas de encuentro, además de las recompensas de Hermandad y Cofres Misteriosos.

Más horas en Instantáneos de reducción de tiempo (TRI)

Disponible 8x en Pequeños encuentros 2, Etapas 2 y 3:

  • 1x TRI de 2 horas (10% de probabilidad)
  • El 2x 2h TRI disponible en encuentros pequeños 3, se cambiará a 1x 5h TRI, siguiendo los comentarios de los jugadores de Beta.
  • El 4x 2h TRI contenido en el Tomo Raro de las Virtudes Triples disponible en Encuentros Medianos 3, también será cambiado a 2x 5h TRI.
Estos cambios no entrarán en vigor hasta la versión de actualización 1.210, mañana 27 de octubre.

Dinos que piensas en el hilo de comentarios.

Saludos cordiales,
Tu equipo Elvenar

jueves, 17 de octubre de 2024

Nouvel événement sur la béta: Magie de l'Hiver 2024

 Publicado en el foro galo


Bonjour tout le monde

Nous avons un nouvel événement à venir !

Magie de l'hiver - En bêta à partir du 24 octobre.

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• Alors que la neige tombe sur Elvenar, la scène de l'hiver est prête pour quelque chose de bien plus magique qu'un festival d'hiver ordinaire : L'acte de don Dirigé par le sage Yéti Yotoham et le toujours malicieux Boblin, cette pièce promet d'être un spectacle comme aucun autre. Avec des yétis, des gobelins et une leçon de générosité à la clé, le Père Noël yéti tentera d'enseigner aux gobelins que donner peut être tout aussi gratifiant que thésauriser... s'ils écoutent un jour.

• Mais ce n'est pas la seule histoire que vous voudrez suivre. **Le monologue de Barbe de givre** vous fera deviner s'il est figé dans ses pensées ou littéralement gelé, tandis que les airs émouvants de **Fugue de givre** vous feront toucher du doigt la corde sensible. Et pour ceux qui sont assis dans **Le coin froid**, apportez une couverture !

Cet hiver, joignez-vous au plaisir, savourez la musique et assistez à un spectacle qui vous laissera bien au chaud, malgré la neige.

Traduit avec DeepL.com (version gratuite)

• Prix principal : Bâtiment évolutif commutable appelé The Act of Giving et faisant partie d'un nouveau set.
Le bâtiment a 5 étapes et produit de la population, de la culture, et est commutable entre des biens de base standard, du mana, des casernes LM et des fragments de sorts en fonction des étapes et du chapitre du bâtiment. Les bonus de l'ensemble donnent plus de la même ressource.
• Nouveaux bâtiments quotidiens exclusifs : Le chœur discordant et les battements polaires.
Le bâtiment du Chœur discordant produit du Mana et le bâtiment des Battements polaires produit de la Population.

Cet événement proposera également le système de ligues et le laissez-passer royal.

Nous sommes heureux d'entendre vos commentaires sur le canal dédié ICI et vous pouvez discuter de l'événement ICI. Les bugs peuvent être signalés dans le canal Béta bugs , comme toujours !

Merci de votre aide et de votre intérêt pour la version bêta .

Edit : Nous avons avancé le début de l'événement d'un jour, le 24, afin qu'il n'empiète pas sur les dernières heures des Aventures Confrérie.

*Kind regards,*
*Votre équipe Elvenar

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Publicado en el foro galo






Temporada de los Secretos

 Temporada de los Secretos


Temporada de los Secretos

La Temporada de los Secretos comienza el 23 de octubre.​

¡La Temporada de los Secretos llegará para darte la oportunidad de ganar recompensas al completar misiones diarias y semanales durante mucho tiempo!
  • Al igual que en las temporadas anteriores, tendrás 75 días para recolectar Pétalos de temporada de las misiones diarias y semanales.
  • Recolectar pétalos de temporada te permitirá progresar en el carril de recompensas y alcanzar puntos de referencia.
  • La nueva recompensa es Barco Fantasma 4x3.
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¡Las misiones de las Temporadas se pueden completar como parte de tu rutina diaria de juego, a lo largo de varios eventos!

Esto significa que la temporada te permite ganar muchas recompensas jugando a Elvenar con regularidad. Las misiones también pueden animarte a explorar diferentes áreas del juego.

Nos complace escuchar tus comentarios en el hilo dedicado.

¡Gracias por tu ayuda y te deseamos mucha diversión!

Atentamente,
Tu equipo Elvenar


Publicado en el foro

Aventuras de la Hermandad.

 



Novedades en la beta del juego.

Hoy 17 de octubre tenemos en la beta del juego una nueva ronda de las Aventuras de la Hermandad. 
Inicio 17, fin el 23 de este mes.


Recompensas del primer mapa:

1x Conocimiento antiguo (15 PdC)
1x Biblioteca portatil
10x bonificación de tiempo (10 min)


Recompensas del segundo mapa:

1x Comida de mascota
1x Artefacto Torre de la Unidad
15x bonificación de tiempo (30 min)


Recompensas del tercer mapa:

100x Diamantes
1x Norias a porrillo
1x Artefacto Glido
25x bonificación de tiempo (45 min)




Cambios realizados en la beta del juego.


La insignia del gremio de los herreros solo requerirá de nuestros talleres la "Caja de herramientas".
La realización de "Pila de Productos en Conseva" no cuenta por lo que se precisarán talleres de nivel inferior (Capítulo 22) para la realización de la insignia de herreros.


La insignia de Canicas Elementales desaparece y en su lugar tenemos la de "Poción reciclada*".
La nueva insignia se otorga por cada 300 fragmentos de hechizos recolectados.


Recycled Potion
Collet 300 Spell Fragments
El mapa 1 precisa en su totalidad 16x 
El mapa 2 precisa en su totalidad 52x
El mapa 3 precisa en su totalidad 230x 

Solo los 3 mapas completos suman 89.400 fragmentos de hechizos a recoger. Lo cual dividido por 25 jugadores supone una media de 3.575 fragmentos a obtener por jugador.


Se inclementan los premios de clasificación de la hermandad.
Posición 4 a 7_ De 1x  pasan a 2x de bonificación de tiempo de 8h.
Posición 8 a 10_De 1x pasan a 2x de bonificación de tiempo de 5h.
Posición 11 a 15_De 1x pasan a 2x de bonificación de tiempo de 5h.
Posición 31 a 40_De 1x pasan a 2x de bonificación de tiempo de 2h.


El segundo y tercer mapa ahora recompensan con 1x de comida de mascota y 100 diamantes respectivamente, como hemos visto arriba.


*El nombre puede cambiar al traducirse al español.

miércoles, 9 de octubre de 2024

Evento de Halloween

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A medida que los días se hacen más cortos y las noches más frías, los aldeanos acumulan madera para mantener a raya la oscuridad. Pero los leñadores, que antes se enfrentaban sin miedo al bosque, ahora se niegan a volver a trabajar. Hablan de aullidos y gritos sobrenaturales que resuenan incluso más fuerte que el ruido de los árboles que caen. Con el invierno acercándose y la desesperación aumentando, la gente del pueblo ha recurrido a medidas drásticas: han llamado a Crash, el infame cazador de monstruos cuyo mero nombre atormenta las pesadillas de las criaturas que caza. Crash aceptó el trabajo por puro aburrimiento y sin nada mejor que hacer.

A medida que cae la noche y sale la luna llena, el bosque parece palpitar con una inquietante vida propia, llamando a aquellos lo suficientemente valientes (o lo suficientemente tontos) para adentrarse en sus sombras. ¿Te aventurarás en la oscuridad junto a Crash (y lo vigilarás mientras lo haces) en esta víspera de Halloween? El bosque está lleno de sonidos que desafían la razón, la noche está repleta de peligros ocultos y la verdad espera ser descubierta.

Queridos Elfos y Humanos,

El Evento de Halloween comienza el lunes 14, ¡prepárate para fantasmas, hombres lobo, espíritus y más!

Premio principal: edificio evolutivo intercambiable llamado Fiesta de Luz Lunar​


El edificio produce población y cultura y puede cambiar entre Maná, Jabón Ridículo, Maná, Cerberus y Sevillas Divinas según su nivel y capítulo. Hay dos nuevos edificios exclusivos diarios: Rivales Eternos y Servicio de Entierro. El edificio Rivales Eternos produce Cultura y el edificio Servicio de Entierro produce Población y Cultura.

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Y podrás conseguir esto:

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¡Adéntrate en el bosque para descubrir más!​

Este evento también contará con el sistema de Ligas y el Pase Real de Premios. Nos complace escuchar sus comentarios en el canal dedicado: ⁠

Atentamente,
Tu equipo Elvenar.












lunes, 23 de septiembre de 2024

Regalo en el correo

 





o 20 puntos de conocimiento





Capítulo 22 - Puertos de las profundidades

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Cae una fuerte lluvia mientras la horda del recién proclamado rey Bruitemail y su consejero Matad se preparan para abandonar tu ciudad. Bruitemail te dice que esto le recuerda una leyenda orca que su madre solía describir:
"Cuando el gran líder se sacrifique, los cielos comenzarán a llorar y no se detendrán hasta que el pantano esté por todas partes. Esto marca el regreso del Señor de la Guerra Ronroneante, el patrón divino de los orcos, y el comienzo de la gloriosa Era del Desastre, donde los orcos gobiernan el mundo".
Mientras te preguntas si el "Señor de la Guerra Ronroneante" es el título orco de Vallorion, llegan informes a tu ciudad de que la lluvia constante causó inundaciones en las partes bajas del país, especialmente algunas regiones cercanas al mar. De repente, hay un terremoto en tu ciudad, después del cual la lluvia parece detenerse. Descubres una grieta en el suelo que rápidamente se llena de agua, creando un nuevo lago cerca de tu ciudad. La horda orca abandona tu ciudad. Valara llega poco después y te cuenta que en la playa se construyó un asentamiento de halflings destruido y que todos sus habitantes han desaparecido. Temes lo peor. Mientras Valara recupera el aliento, echas un vistazo al nuevo lago cercano. Para sorpresa de todos, se ve un extraño submarino que parece estar a punto de desmoronarse en medio del lago.
"¿Qué diablos? ¿Es esto una ballena con una mochila gigante?"
¡Prepárate para embarcarte en esta nueva aventura, que comienza el 23 de septiembre!

¡Los productos enlatados son un recurso recién descubierto que te ayudará a progresar en el capítulo! Puedes producirlos en talleres y requieren suministros y trabajo comunitario.

¡Los nuevos edificios del asentamiento también aportan nuevos recursos! El Cañón fósil produce Alimentos marinos, el Lugar de pesca te proporciona Peces de orilla, la Granja de algas con Frutos de algas y, por último, también podrás extraer Sal de cueva de la Planta desalinizadora. Como es habitual, además de las nuevas Expansiones, mejoras y unidades del mapa de la ciudad, al final del Capítulo 22 podrás desbloquear 2 nuevas Maravillas Antiguas: Altar de la Eternidad (6x3): otorga semillas divinas por cofre de la Torre y produce Unidades de Orcos estrategas y Curva de Diversion del Torneo (3x7): otorga Semillas divinas por punto de torneo y reduce la decadencia del trabajo comunitario.






¡Esto y mucho más estarán disponibles para que los descubras con esta nueva aventura! Mira otros dos edificos más:






Echa un vistazo al siguiente vídeo: https://innogam.es/Chapter_22

Mientras tanto, nuestro hilo de discusión oficial se puede encontrar aquí.

¡Feliz aventura!

Atentamente,
Tu equipo Elvenar.
 

viernes, 20 de septiembre de 2024

De las primeras impresiones a las joyas ocultas: iDavis se adentra en el capítulo 22 de Elvenar

 #InnoBlog


Por RJ 20 de septiembre de 2024 

Traducción por google

Con el esperado nuevo capítulo de Elvenar a la vuelta de la esquina, la emoción va en aumento entre nuestra comunidad. Para darte un adelanto de lo que viene, recientemente nos asociamos con nuestro creador de contenido favorito, iDavis, para crear un video con una descripción general de todas las nuevas características y desafíos que te esperan. ¡Pero no nos detuvimos allí! Ahora, vamos un paso más allá al ofrecerte este artículo de blog exclusivo, donde profundizamos en los pensamientos, opiniones y perspectivas personales de iDavis sobre el nuevo capítulo. ¡Prepárate para explorar su perspectiva única y descubrir qué hace que este capítulo sea realmente especial!
Y si estás interesado en más de iDavis, puedes ver su canal aquí junto con el video de adelanto del capítulo 22 aquí .

¿Qué pensaste al principio cuando viste el nuevo capítulo? ¿Hubo algo que te llamó la atención de inmediato?

El capítulo 22 ha demostrado una vez más que el diverso mundo de Elvenar es abierto y acogedor para todo tipo de criaturas y giros dinámicos en la trama de la historia: desde pacíficas melodías en Harmony Grove, pasando por hordas de dragones voladores, hasta un terremoto y lluvias interminables. La llegada de las inundaciones ha traído consigo un concepto asombroso de edificios con temática acuática y varias criaturas marinas de las cavernas submarinas, que realmente se destaca de todos los capítulos que hemos visto en Elvenar hasta ahora.

¿Hay alguna característica o aspecto particular del nuevo capítulo que te entusiasme más? ¿Por qué te llama la atención?

Una cosa que siempre me entusiasma de un nuevo capítulo es el desafío de gestión de la ciudad que conlleva. Primero, necesitas encontrar un lugar para ubicar tu asentamiento. Luego, el asentamiento comienza a crecer. Luego comienzas a mejorar los edificios principales de tu ciudad: se transforman, crecen, se encogen e incluso pueden rotar. Tu ciudad se convierte en un caos y debes resolverlo rápidamente, idealmente mucho antes de que la raza invitada abandone tu ciudad. Pero Harbours of the Deep ofrece una gran oportunidad para cambiar las cosas cuando se vuelven más lentas. Esto se debe a la forma en que están diseñados los espacios dentro de los edificios de producción: ahora podemos elegir entre producciones más lentas y rentables u opciones más rápidas y caras. Esto nos permite decidir y usar estratégicamente nuestros recursos para completar el capítulo y liberar espacio.

¿Hubo algo en el nuevo capítulo que te sorprendió o desafió tus expectativas? ¿Qué lo hace único en comparación con los capítulos anteriores?

Aparte de los impresionantes gráficos y el tema acuático único que mencioné antes, me sorprendí positivamente cuando vi el gran impacto que tiene la línea de misiones en el progreso del capítulo. El último tercio del capítulo contiene una colección de misiones que nos permiten intercambiar nuestros recursos acumulados por los recursos que nos faltan en el árbol de investigación. Además, estas misiones son completamente opcionales, por lo que les da a los jugadores total flexibilidad para acelerar su progreso o mantener un ritmo más lento dependiendo de su estrategia, voluntad y recursos disponibles.

¿A qué desafíos crees que se enfrentarán los jugadores en este capítulo? ¿Tienes algún consejo o estrategia en mente para superarlos?

En los últimos capítulos, los jugadores desbloquearon gradualmente bienes adicionales para todas las fábricas (conscientes y ascendidas). En el último capítulo, incluso los edificios residenciales encontraron su recurso secundario (trabajo comunitario). En este capítulo, desbloqueamos productos enlatados, que se producirán en talleres. Los talleres se convierten en el último tipo de edificio en recibir su producción secundaria. Creo que el mayor desafío de este capítulo radica en administrar una gama tan diversa de recursos a la vez, en particular porque solo hay unas pocas maravillas antiguas disponibles para potenciar estos recursos más nuevos.

Las Maravillas Antiguas son un gran apoyo para tu ciudad. Te recomiendo desarrollar una base sólida de Maravillas Antiguas clave y seguir evolucionando al menos una Maravilla Antigua que proporcione cada tipo de recurso. Por ejemplo, la Embajada de Enar te ayudará a lidiar con los altos requisitos de maná en este capítulo, mientras que el Centro Comercial de Elvenar proporcionará un impulso significativo para tus hechizos y mejorará la producción de bienes Ascendidos y Conscientes. Y, por supuesto, no olvides colocar suficientes Edificios Residenciales: ¡tus ciudadanos deberán proporcionar Trabajo Comunitario para que puedas mantener activos todos tus Edificios de Asentamiento!

¿Cómo te conectas con la historia? ¿Te sentiste conectado con la narrativa o los personajes de alguna manera en particular?

La línea de misiones ve el regreso de algunas de las caras conocidas de los capítulos anteriores, pero también algunos personajes nuevos que hacen su debut. Los Halflings del puerto son muy diferentes de los Halflings que conocemos hasta ahora. Al principio, escuchamos su desgarradora historia de cómo escaparon de la gran tormenta y llegaron a Sea Saddle gracias a su gran amigo, Kokei, la ballena. Ahora están en caos, preocupados por su asentamiento y no particularmente felices de que nuestros orcos pantanosos anden por ahí... ¡pero necesitan nuestro apoyo! ¡Para sanar, reconstruir y restaurar! Tenemos la tarea de producir recursos y mejorar Whale Bay para que Kokei se sienta mejor y pueda volver a hacer excursiones con ellos. Ver cómo el asentamiento y la familia de Halflings del puerto vuelven a la vida lentamente, reconstruyendo su comunidad y recuperando su fuerza con Kokei a su lado, me hace sentir una gran sensación de conexión con su viaje.

Si tuvieras que elegir un momento destacado del capítulo que los jugadores deben experimentar absolutamente, ¿cuál sería?

No te apresures. El capítulo 22 es el último disponible y no hay necesidad de apresurarse. Tómate tu tiempo para apreciar los gráficos, la historia en evolución y la belleza con la que tu ciudad se transforma gracias al estilo único con temática acuática que traen los Halflings del puerto, recientemente descubiertos. El capítulo 22 tiene mucho más que ofrecer que solo puntos de clasificación y ganancias instantáneas del portal agotadas.

¿Encontraste algo inesperado mientras explorabas este capítulo, como detalles ocultos o huevos de Pascua?

Los elementos visuales del Portal combinan a la perfección con la historia. No estoy seguro de cuántos jugadores se dan cuenta, pero en el nivel 1, puedes ver a Kokei herido atado a postes de madera. A medida que proporcionas los recursos necesarios y mejoras al nivel 2, Kokei recupera la salud por completo y está listo para reanudar sus recorridos, lo que también explica por qué los recorridos (producciones en el Portal) solo están disponibles a partir del nivel 2. ¡Realmente aprecio cómo los detalles gráficos reflejan perfectamente la narrativa y la historia del juego!

¿Este capítulo te da alguna pista o esperanza para el futuro de Elvenar? ¿Qué esperas a continuación?

No quiero spoilear a nadie, pero al ver cómo termina el capítulo, no puedo evitar preguntarme qué desafío enfrentaremos a continuación. Parece que la historia se está construyendo gradualmente hacia algo significativo y trascendental. ¿A quién conoceremos la próxima vez?¿Y cuáles son mis esperanzas para el futuro de Elvenar? No es ningún secreto que siempre he tenido la esperanza de que algún día podamos descubrir un nuevo lugar en el que establecernos dentro del juego. Algo así como una segunda ciudad en la que expandirnos, construir y enfrentarnos a nuevos desafíos más allá de nuestra ciudad original. Algo que se alinee con la continuación de la historia y nos permita explorar más allá de la vista conocida actualmente de Elvenar. ¿Es posible que eso suceda algún día? No lo sé, pero creo que el diverso mundo de Elvenar ofrece infinitas posibilidades a cada paso.

En general, ¿cómo resumirías tu experiencia con este nuevo capítulo? ¿Qué crees que aporta al juego en su conjunto?

El capítulo 22 demuestra que el mundo de Elvenar, incluso después de 9 años de juego, está lleno de potencial para aportar nuevos y emocionantes giros a la historia y las características del juego. Se nos presenta un nuevo conjunto de personajes, una raza invitada desconocida con hábitos únicos por descubrir y un nuevo tipo de recurso por producir. Nos desafía a gestionar una amplia gama de recursos al mismo tiempo, pero nos recompensa con numerosas mejoras para los edificios principales de nuestra ciudad, lo que proporciona una base sólida para futuras actualizaciones.

Esperamos que todos puedan sumergirse en la historia de Harbour Halflings y explorar por completo todo lo que este capítulo tiene para ofrecer. Y recuerda: es un juego, así que asegúrate de disfrutar de esta nueva aventura y divertirte mucho.

Agradecemos a iDavis por sus profundos conocimientos y consejos sobre el Capítulo 22, que se lanzará en los servidores en vivo el 23 de septiembre. Hasta entonces, puedes probar Elvenar en el navegador o en el dispositivo móvil .